적용 현황
분류
적용 현황
더 나은 서비스 제공을 위해 항상 노력하겠습니다.

전체 125

분류
내용 / 답변
적용 일정
적용 현황
편의성
[카프 3│미야마] 물약 교체 너무 불편함

물약 교체가 순간 필요할때 화면창으로 바뀌고
물약 선택후 창을 닫아야 하는 불편함이 있습니다.

화명에 물약 이미지 클릭시 화면창이 아닌 물약종류를 노출시켜
클릭한번에 약을 바꿔 사용할수있게 편의성을 업데이트 해주세요
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
콘텐츠
[GM제피가 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 기능 및 기타 추가 사항 관련 건의

1. PVP 순위 및 칭호 추가 건의
2. 다이아 관련 상품의 오구매 방지를 위한 개인 구매 제한 설정 및 기능 추가 건의
3. 신규 모델링 몬스터 제작 추가 건의
4. 컬렉션 수집용 아이템 추가 건의
5. 신규 패시브 스킬 추가 건의
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
콘텐츠
[GM카이든이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 게헨나 콘텐츠 관련 개선 건의

1. 게헨나에서 주문서를 사용해 다른 층 이동 시에도
현재의 공격대가 해제되지 않도록 개선 건의
2. 게헨나 110레벨 정예 몬스터 출현 장소를 늘려달라는 건의
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
밸런스
[리델 1│배려와인내] 암거래포인트 유물 컬렉션

유물 컬렉션 강화확률이 너무말도안되게낮습니다
안그래도 유물뽑기힘든데.

그리고 유물 강화실패해서 나오는조각 으로 영웅상자말고도
일반~영웅 일반~희귀 제작할수있게해주세요
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
콘텐츠
[다미르2│설효림] 작위스킬

시즌랭킹 1위를 서로 안하려고 하는 지금현상 이게 맞나요.
공작스킬이 후작스킬에 비해 너무 무쓸모라 1위를 안하려고 2~3위 경쟁이 심합니다.
또 백작보다 자작스킬이 더 선호도가 높습니다.
빠른 개선 필요해보이네요.
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
편의성
[카프 1│드가잣] 컬렉션 즐겨찾기 공유 요청

컬렉션은 다른 캐릭터와 공유가 되는 만큼
컬렉션 즐겨찾기 또한 공유하는 것이 합리적이라고 생각합니다
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
콘텐츠
[커뮤니티] 쟁탈전 개선

1. 보스 피 미니맵에 수치 표기

2. 서버, 닉네임 안보이고 아군만 표기

3. 부활지 동일장소
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
밸런스
[올가1│54F053] 던전 레벨별 차등 개선 요청

현재 운영되는 던전이 창조의 심연, 빛바랜 유산, 고대의 공방이 주 메인입니다
유튜브에서도 얘기하고 실제 게임유저로서도 체감되는 부분인데
각던전마다 구역, 레벨별 장소가 있음에도 메리트가 없어 낮은사냥터에서 사냥들을 하고 있습니다.
- 떨어지는 재화의 종류의 차이가 크지 않으면
좀더 많은 재화를 가져가기위해 위같은 방식을 취하려 하기때문.
- 그렇기에 각자의 레벨에 맞는 사냥터를 가게끔 유도할만한 패치가 이뤄지지 않으면
현재의 구조는 무의미 하다고 판단됩니다.
- 레벨을 올리고 전투력을 올리는 동기는 여러가지가 있겠지만
위부분도 해당동기를 가지게끔 패치했으면 좋겠습니다
ㄴ 좀더 좋은 상위템을 힘들게 노리기보다 거래소를통해 다이아로 판매가능한 재화를
다량으로 수급할수 있게 낮은 단계 사냥터를 간다는게 아이러니 한 상황이네요
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
밸런스
[카인 1│도깹이] 전설 형상 2티어 관련 건의

전설형상 2티어, 숭고한 계열 형변 전용스킬 개선이 필요합니다.

PVP를 목적으로 형상을 디자인하신건 알겠습니다만,
막상 PVP상황에서 3티어 형상변신에 비하여 갖는 매리트가 크지 않습니다.

3티어 무기추가 공경력과 모든피해량 증폭을 손보시거나,
2티어에 PVP상황이 아닌 일반적인 상황에서 유용한 스킬이 필요하다고 생각합니다.
사람들의 평만 들어봐도 2티어는 거른다고 하는데, 이게 맞는지 십습니다...
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
콘텐츠
[쉬마 2│PVP] 쟁탈전/게헨나 서버버프

쟁탈전 이긴 서버는 서버의가호라고해서 일정 버프를 다음 쟁탈전까지 유시지켜서
그 서버 인원들에게 다같이 성장에 도움이되는 버프가 들어간다거나
아니면 참여하지못하는 인원들을 위해서 서버전체에
소정의 다이아를 지급한다거나 그런 깜찍한 상상은 없는건가요 ?
라인분들도 착하시지만 중립유저가 90퍼센트인데
중립들과 서버라인들이 같이 할수있는 때쟁시스템은 개발중인가요 ?
저희도 쟁같은 쟁을 하고 싶거든요
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
편의성
[넬 2│안다르s] 사냥터 던전 채널추가

현재 사냥터나 던전에 사람이 너무 많습니다
재접시 자동으로 채널이 바뀌게되어있는데
그냥 채널이동 가능하게 해주시면안되나요
특히 던전같은경우 인원제한이 있는건지
사람없는곳에서 사냥하다 한번팅기고나서 재접하니
바글바글하더라구요
다시 재접 수십번해봐도 채널이 안바뀌던데
이런경우 어떤채널에 들어가냐에따라 겹사가안되어
재료수급량이 어마어마게 차이많이납니다
사냥터도 지금 터져나가는데 채널마다 차이가 나면 게임할맛안납니다
안그래도 드랍율도 낮은데 공평하게 먹게끔좀해주세요
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
기타
[밀라 3│LYC] 클랜명 변경

클랜명 변경 가능했으면 좋겠습니다.
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
기타
[GM셀린이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 회복 물약 관련 개선 건의

대형 HP 회복 물약 금액이 비싸 판매 금액 하향 조정 건의
기획팀장 코멘트

회복 물약의 판매 금액은 현재는 하향 조정을 고려하고 있지 않습니다.

미반영
콘텐츠
[GM라미엘이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 게헨나 콘텐츠 관련 개선 건의

1. 게헨나 보스 처치 시 보상 지급 관련 기여도 시스템 재산정 건의 (막타 -> 누적 대미지)
2. 게헨나 콘텐츠 내 무소과금 유저들을 위한 안전 사냥 지역 생성 건의
3. 게헨나 PVP 전투(킬 수, PVP 점수) 랭킹 추가 건의
4. 게헨나 드랍율, 경험치, 재화 수급량 상향 건의
5. 게헨나 2구역에서 신규 장비 획득 가능하도록 업데이트 건의
기획팀장 코멘트

게헨나는 PvP를 목적으로 한 콘텐츠로 안전 지역과 같은 형태의 사냥터는 콘텐츠의 의도에 맞지 않습니다.

 

게헨나는 계승자 여러분들의 피드백을 받아 사냥터 확장, 신규 장비 획득 등의 개선을 진행했으며,

이후에도 지속적인 개선 업데이트로 보답드리겠습니다.

 

게헨나에서의 PvP 랭킹은 현재 게헨나 서버의 특성 상

서버 그룹 간의 랭킹 집계가 어려워 현재는 계획에 없는 점 양해바랍니다.

미반영
기타
[GM제피가 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 유저 소통 관련 개선 건의

1. 향후 업데이트 방향성 선공개 건의
2. 유저와의 소통 라이브 방송 진행 건의
기획팀장 코멘트

업데이트 방향성에 대해서는 론칭 전 공개한 바 있으며,

이후에도 특정 기간마다 방향성에 대해 공개할 수 있도록 하겠습니다.

반영 예정
콘텐츠
[GM제피가 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 클랜 관련 개선 건의

1. 금고 아이템 공격대 참여자 전원 분배 기능 추가 건의
2. PvP/PvE 미참여 클랜원에게 보상 지급 개선 건의
3. 클랜 전용 던전 및 클랜 아지트 공간 생성 건의
기획팀장 코멘트

클랜 금고 아이템에 대한 분배 어려움에 대해선 개발실에서도 공감하고 있으며,

이를 위해 클랜 금고 분배 개선 업데이트를 진행할 예정입니다.


클랜 만이 모일 수 있는 콘텐츠에 대한 제안은

우선 클랜 임무 업데이트로 1차 대안을 드리는 바이며,

이후 지속적인 콘텐츠 업데이트로 보답 드리도록 하겠습니다.

일부 반영
기타
[GM카이든이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 신규 콘텐츠 및 이벤트 추가 건의

중간 구간의 유저 케어를 위한 신규 콘텐츠 추가 건의
기획팀장 코멘트

가장 많은 계승자분들이 분포하고 계신 중간 구간에 대해서는

개발실에서도 주의 깊게 보고 있습니다.

 

향후 추가되는 신규 콘텐츠에서도

중간 구간의 계승자분들이 즐길 수 있도록 충분히 고려해서 업데이트하도록 하겠습니다.

반영 예정
밸런스
[GM카이든이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 장비 관련 개선 건의

장비 등급별 가치 보존 및 T2 장비 옵션 상향 조정 건의
기획팀장 코멘트

희귀 등급의 장비 공급량이 많아 영웅 등급의 장비를 이용하기 보다

희귀 등급 장비의 고강화를 많이 이용하고 계십니다.

 

그래서 영웅 등급의 가치가 보존되지 않음을 우려하시는 분들도 있습니다.

 

이 부분에 대해선 계승자분들의 레벨이 상승하고, 상위 콘텐츠의 이용률이 늘어가면서

자연스럽게 높은 티어, 더 나아가 영웅 등급으로의 장비 교체 시기가 올 것이라고 생각합니다.


말씀하신 것처럼 장비 등급별 가치 보존을 위해서는 단기적인 대처보다는 장기적인 관점에서

시장 상황을 모니터링하고 대응하는 것이 필요합니다.

 

이후 추가되는 콘텐츠에서도 신규 장비가 제공될 예정이니

이 부분 조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다.

반영 예정
기타
[GM카이든이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 신규 상품 추가 건의

1. 일반 던전 충전석 구매/획득처 추가 건의
2. 부장품 관련 패키지 상품 출시 건의
3. 다량의 패키지 상품 판매 건의
기획팀장 코멘트

1. 일반 던전 충전석은 별도의 판매 계획을 잡고 있진 않습니다.

획득처는 해당 일반 던전의 상위 층에서 획득할 수 있습니다.


2. 부장품은 현재도 스탭업 상품 등으로 판매가 진행되고 있습니다.

혹시 밤의 유언을 말씀하시는 것이라면 해당 부장품은 게헨나의 메리트를 위해서

아직 패키지 판매는 고려하고 있지 않습니다.


3. 어떤 형태의 상품을 원하시는지 확인이 안되어 답변을 드리기 어렵습니다.

미반영
편의성
[키자이아3│하요] 컬렉션 수집품 건의사항

안녕하세요.
컬렉션에서 수집품부분 건의사항 드립니다.
현재 컬렉션 - 수집품을 들어가면 모든 수집품이 나오는 상태인데
원하는 컬렉을 찾기 위해서는 한참을 찾아야 하는 번거로움이 있습니다.

그래서 수집품을 들어가면 던전, 지역, 인물관계 등
탭을 따로 만들어 주시면 감사하겠습니다.

던전, 인물관계는 시간과 성장에 따라 가능한데
지역은 본인의 성장이 막혔을 때 지역의 수집품을 모아 성장하여
막혀있는 퀘스트 등을 진행하기에 더욱 수월할 것 같습니다.

감사합니다.
기획팀장 코멘트

컬렉션 관련해 좋은 의견 감사합니다.

 

현재 컬렉션은 최대한 심플한 구조를 가져가는 형태로 되어 있어

원하는 컬렉션을 찾기 위한 대안으로 필터링, 일괄 즐겨찾기 등의 기능을 추가한 상태지만,

향후 컬렉션이 더 추가될 경우 이것으로는 부족할 수 있어

업데이트 진행 상황에 따라 말씀주신 탭 추가 형태로의 개선을 진행하도록 하겠습니다.

반영 예정
콘텐츠
[넬 2│수뱀] 쟁탈전 1등 클랜 혜택 관련 건의사항

결승전 1등클랜에 한정된 기능들이 너무 제한적입니다.
이왕 하는김에 제한을 두지 않았으면 더 확실한 혜택일거라 생각되서 건의드립니다.

1. 1등 클랜의 한정 타 클랜 채팅 금지령 - 서버챗,서버그룹 다 안되게 해주세요
그리고 1시간 봉인은 너무 짧습니다. 다음 쟁탈전까지로 늘려주세요.
( 열받아서 더 열심히 할것)

2. 보스시간 변경 애들 장난도 아니고 분단위만 변경되는건 아닌것 같습니다.
( 24시간 기준으로 변경되게 해주세요)

3. 추가적으로 월드보스 입장 불가 기능을 추가 요청드립니다.

이렇게 3가지 건의사항을 요청드립니다.

뱀피르 즐거운 추석되세요~
기획팀장 코멘트

쟁탈전 특권 보상에 대한 의견 감사 드립니다.

 

원래 해당 보상들을 기획 시에는 지금보다 더 과도한 형태로 승자에게 혜택을 주는 모습이었으나,

승자에 대한 확실한 메리트 대비 패자의 박탈감이 너무 클 것으로 생각되어 조정을 하였습니다.

 

이에 대해서는 추후에도 여러 계승자분들의 의견을 받아 조율할 수 있도록 하겠습니다.

일부 반영
기타
[다미르 3│차오꿀] 일반 던전 증표에 관한 건의 드립니다

현재 증표1단계 컬렉이 다 끝난 후 창고에 수백개 쌓이고 있는데
아무것도 할 수 있는게 없고 인벤만 차지하는 쓰레기가 됐는데
이 증표들로 제작 할 수 있는 무언가를 만들어 소모 할 수 있게 해주시거나 1단계 컬렉들이 더 나왔으면 합니다
기획팀장 코멘트

증표의 경우 거래소의 거래를 통해 소비를 고려하고 있습니다만

다소 아쉬운 점이 있으신 것으로 보입니다.

 

증표 관련해서는 증표 획득량에 대한 모니터링을 통해

과도한 공급 상황이라 판단될 경우 추가적인 사용 방안을 마련토록 하겠습니다.

일부 반영
편의성
[넬1│스윗] 슬롯창 스킬 설명

슬롯창에 마우스 커서 있을때 스킬 설명 보이게 해주세요
스킬 문양만 보고 확인하기가 쫌 어렵네요..
기획팀장 코멘트

마우스 오버에 대한 체크를 하고 있지 않아 말씀하신 형태로 적용은 어려우나,

현재 슬롯창에 적용하신 스킬 아이콘을 롱터치하면

스킬 세부 정보 팝업을 볼 수 있으니 이를 활용해주시면 감사하겠습니다.

미반영
콘텐츠
[릴리스 2│뜬다했제] 향기 성배 유언같은 부장품들

동일한 부장품 12강 2개 있으면 2개 합성해서 축복하는게 됬으면 좋겟어요
어차피 12강 이전까지는 합성같은거 안해도 됨
어차피 나중에 12강 갈거니까...

12강은 2개 있으면 합성해주면 좋을듯
12강 향기 2개있는데 1개 냅다 버릴수도없고 ㅎㅎ
합성이라도 할 수 있으면 좋겠음.
기획팀장 코멘트

불필요해진 12강 부장품에 대한 개선 제안 감사합니다.

 

합성 시스템은 현재로선 준비된 것이 없어서

12강 부장품을 활용할 수 있는 다른 방안을 검토해보겠습니다.

일부 반영
콘텐츠
[오스카 3│쪽지] 클랜 금고 및 분배 건의

게헨나 보스를 잡으면 생각보다 많은 아이템이 클랜 금고로 들어옵니다.
그러나 현재 아이템 가치하락으로 판매에 올려도 팔리지 않는 아이템이나
올렸으나 팔리기전 가치하락으로 판매가 되지않는 아이템이
클랜 금고에 판매 게시판에 쌓이게 됩니다.

팔리지 않는 물품이라 취소하고 분배를 하고싶어도 금고 용량이 적어서 꺼내지지가 않습니다.
게헨나에서 이렇게 잡다한 잡템이 많이 나오는 이상 클랜 금고는 계속 초과일수 밖에없습니다.

1. 클랜 금고 갯수제한 늘리거나 무제한으로

2. 분배를 하고나면 맨위로 올라가지 않고 보던 목록 유지 (진짜 시간낭비가 너무 심합니다)

3. 개인거래 물품 목록 증가 // 스킬북이나, 유언상자, 제작서 같은
타 라인에게 전력 노출할수 있는 아이템은 개인거래가 되야 한다고 생각합니다.
고위 레벨 고급 컬렉션 일반컬렉션도 필요합니다.

4.희귀템 가치하락으로 최소가격 조정

5. 클랜창고에 다이아를 넣을수 있는 방법도 있으면 좋을것 같습니다.
기획팀장 코멘트

클랜 금고 분배가 어려운 점은 개발사에서도 인지하고 있어

추가적인 개선을 진행하고 있으며, 빠른 시일 내에 업데이트를 하도록 하겠습니다.

반영 예정
편의성
[다미르 2│Asti] 서포트 모드 이용 불편

서포트 모드시 던전에서 원하는 위치에서 사냥할수 있게 해주세요.

설정 후 서포트 모드 시행중 위치가 마음에 안들어
수동조작시 선택한 위치로 갈수 있으면 좋겠네요.

특히 일반던전에서 사람이 많이 몰려있는 위치로 갈 경우
아이템 획득이 어려운경우가 많습니다.

근거리 캐릭은 더욱더 그렇습니다.

수동조작 하여도 서포트모드 설정 장소로 이동하니 불편합니다.
개선 부탁드립니다.
기획팀장 코멘트

서포트 모드는 실행 시 몬스터 분포를 고려해 위치를 세팅해주고 있어

수동 조작에 따른 보정은 구조 상 적용하기 어려운 점 양해 바랍니다.

미반영
콘텐츠
[카인 1│II서린II] 월드보스 보상상자에 대하여~

안녕하세요.
현재 월드보스 기여도 보상중.
상위 0%~70% 상자는 귀속아이템만 나오는 것으로 설정되어 있습니다.
다른 아이템은 컬렉및 직업전용 무기는 강화 후 사용하면 됩니다.

다만 스킬북은 영웅급(0.058%) 드랍확률로 얻기 매우 힘든 아이템이지만
혹시 얻었다해도 타직업 스킬북은 분해밖에 방법이 없습니다.

매우 극악의 확률을 뚫고 얻은 스킬북은 직업에 맞게 드랍되게 변경해주시길 건의 드립니다.
이로인해 초보 유저도 월드보스에 참여할 명문이 추가되길 바랍니다.

감사합니다.
기획팀장 코멘트

월드 보스의 70% 이상 기여도로 획득하는 보스 상자의 스킬북은 거래 불가로 획득할 수 있으며

자신의 클래스에 맞지 않는 스킬북은 말씀하신 대로 분해를 해야 합니다.

 

거래가 가능한 스킬북은 찬란한~ 보스 상자에서 획득할 수 있게 구성해

보스 처치 기여에 합당한 보상을 제공하도록 밸런스되어 있습니다.

 

제안주신 의도는 공감하는 바이나,

반적인 보상 설계 기조를 조정하긴 어려움이 있어 현 상태를 유지하고자 하니 양해 바랍니다.

미반영
기타
[라즈비 3│바로] [건의사항]

- 순간이동진행시 모션추가 부탁드립니다. (박쥐날아가는모션)
- 도핑물약 시간 증가 요청 (10분->20분)
- 스킬슬롯 위에 추가 슬롯 생성요청
- 클랜 아이템 지급진행 및 다이야 분배시 아이디 검색기능 추가 요청
기획팀장 코멘트

순간 이동 모션 관련해서는 내부적으로 개선 업데이트를 바로 진행하고자 했으나,

구조적인 문제가 확인되어 해결을 위해 보류한 상태입니다.

 

문제 해결이 되는대로 업데이트할 수 있도록 하겠습니다.


혈청류의 물약의 시간을 증가하기는 어려우니 양해합니다.
추가적인 스킬 슬롯의 경우 현재 UI 구조 상 배치가 어렵습니다.
(개발실에서는 여러 계승자분들에게 불편함이 없도록
항상 UI 배율을 최대 키운 상태를 기준으로 구조를 잡고 있습니다)


클랜 금고 분배 관련해서는 개선이 진행 중이며,

조속한 시일 내에 업데이트할 수 있도록 하겠습니다.

일부 반영
콘텐츠
[올가 1│퓨리어스] 게헨나 리뉴얼 좀 합시다! 사냥하다 보면 무슨 층인지도 까먹는다

게헨나 1구역 상,하층 그리고 2층 해서 총3개층인데 층마다 특색이 없다.
그리고 맵도 똑같아서 사냥하거나 게헨나 보스탐 하다보면
지금 내가 있는 층이 무슨층인지 헷갈릴때도 있다.

단기적으로는 맵 또는 화면에 현재 층에 대한 정보를 제공해주거나
바닥면 색상을 바꿔준다거나 해서 구분을 명확하게 하자!

장기적으로는 맵의 층별 특성을 다양화 해서 분위기를 살려보자.
맵의 지형과 지물도 변경하고 그래픽도 다르게 하고몬스터도 좀 다르게 하고....
지형이을 다르게 함으로써 층별마다 뭔가 다양한 전략이 나올 수 있도로
유도해야 유저들은 재미를 느낀다.

똑같은거 카피 붙혀넣기 해서 100층까지 나올 기세!!!
몇번 해보면 질려서 재미도 없다! 수정 좀 부탁드린다.
기획팀장 코멘트

말씀 주신대로 게헨나 1구역 상층과 하층의 분위기 차이 외에는

게헨나 1구역과 2구역은 매우 유사한 구조를 취하고 있습니다.

 

말씀하신 대로 현재 내가 위치한 층에 대한 정보를 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것은

디자인적으로 중요한 요소라고 생각합니다.

 

이후 게헨나가 확장이 되거나 할 때는 이 부분 충분히 고려해서

비주얼적으로 차별화된 모습을 보여드리도록 하겠습니다.

반영 예정
기타
[카인 1│벽사] 피의형상 망토 온오프 기능 넣어주시면 안될까요 ?

형상 외형에 망토 온오프 기능 좀 넣어주세요
기획팀장 코멘트

피의 형상에서 망토와 유사해보이는 디자인의 부위는,

망토가 아니라 형상 자체의 디자인이어서 별도 분리가 어렵습니다.

미반영
기타
[넬 3│옥좌2] 슬롯 위치 변경

캐릭 삭제하면 그 슬롯이 비는게 아니라
아래칸에서 올라와버려가지고
본캐와 부캐들이 뒤죽박죽 돼서
보는데 조금 불편한 정도 입니다만 위치 변경이 가능했으면 좋겠어요
기획팀장 코멘트

보유 캐릭터 슬롯과 빈 슬롯을 명확히 구분해주기 위해 슬롯 순서를 변경해주는 형태로 구현이 되어 있습니다.

 

현재는 캐릭터 슬롯이 총 3개가 제공되고 있어 말씀 주신 불편 사항은 아직은 크지 않을 것으로 생각되며,

이후 슬롯이 확장될 상황이 되면 검토해보도록 하겠습니다.

 

불편하신 내용에 대해 개선을 해드리지 못한 점 양해 바랍니다.

미반영
편의성
[키자이아 2│안새벽] 규율 관련 문의

규율 MAX 찍으면 전체 잠금 할 수 있는기능 만들어주세요
실수로 돌리면 어떡합니까..
1장에 1번규율이 모두 MAX이면 1장에 1번 오른쪽 위 부분
각인효과 i 표시 밑에 전체잠금버튼 만들어서 클릭하는식으로요
기획팀장 코멘트

규율 관련해서 전체 MAX를 달성 후에

실수로 각인을 하게 되는 상황으로 인해 불편을 겪게 해드린 점 사과 드립니다.

 

현재는 해당 문제를 방지하고자 하나라도 MAX인 옵션이 있는 경우는

고 팝업을 띄우는 형태로 안내를 드리고 있습니다만,

반복적으로 팝업을 닫다 보면 이것도 무시하게 되는 경우가 있을 것 같습니다.

 

이에 대해선 모든 자물쇠를 잠그게 하거나 말씀하신 것처럼

별도 잠금 형식을 취하거나 하는 형태로 개선해보겠습니다.

반영 예정
기타
[모아르테 3│A75205] 밤의유언 패키지 한번 주세요

중립은 만년필 파밍 한번 하려면 개고생 해야합니다
패키지 한번 넣어주세요~
기획팀장 코멘트

밤의 유언은 한정된 획득처를 제공하고 있어 그 가치가 유지되는 부장품입니다.

 

패키지를 판매한다면 즉각적인 매출로 이어질 수는 있으나,

게헨나에서의 파밍 만족도를 감소시키고,

이미 어렵게 획득한 계승자분들의 반감이 클 것으로 생각되어 현재는 패키지 판매 계획이 없습니다.

미반영
콘텐츠
[커뮤니티] 게헨나 필드가 너무 좁음

숨사가 안됨 레이다 범위를 좁혀주던가
기획팀장 코멘트

말씀해주신 고충은 공감하고 있는 바이나, 이미 익숙해져 있는 미니맵의 범위를 재조정하기는 어렵습니다.

말씀 주신 의견 참고해 추후 업데이트될 콘텐츠에서는 숨사 플레이 패턴도 고려하도록 하겠습니다.

일부 반영
콘텐츠
[올가 3│네오호] 에필던전 주간 무료 입장 3회 보완건

컨텐츠가 많이 부족한 상황에서
현재 에픽 던전 주간 무료 입장권 3회는 현실적으로 매우 적은 횟수입니다.
월요일 시작과 동시에 3회 연속으로 소진해버리면 일주일간 할게 없어지는 상황인데요.
에픽 던전 활성화를 위해 매일 입장권 1개씩 지급하되(하루 지나면 사라짐)으로 변경해서
하루에 1번씩 유저들이 에픽 던전을 돌 수 있었으면 좋겠습니다.
일반 던전 창조의 심연, 빛바랜 유산, 고대의 공방 등 에서
에픽던전 티켓이 같이 파밍 된다면 던전 이용도 활발하게 이루어질 것 같습니다.
기획팀장 코멘트

에픽 던전과 같은 횟수 제한 콘텐츠는 빈도를 늘릴 경우 그만큼 보상에 대한 밸런스가 조정되어야 합니다.

 

또한, 이를 숙제로 여기는 계승자분들에게 있어서는 보상이 주어지니 귀찮아도 해야 하는 부정적인 경험도 받을 수 있어서

필요에 따라서 이용할 수 있도록 마일리지로 획득하실 수 있게 구성하였습니다.

 

에픽 던전의 이용률은 내부에서도 지속적으로 모니터링 중이며,

활성화에 문제가 있다고 보여질 경우 입장권 수급에 대한 기준을 마련토록 하겠습니다.

미반영
편의성
[올가 3│선재] 거래소 판매 알림 기능 추가

던전 퇴장이나 pk시 물약소진시 등등 알림기능이 너무 잘되있어서 유용한데
등록한 물품이 판매 완료시 모바일로 알림 기능도
하나 추가가된다면 더욱 좋을것 같습니다 검토해주시면 감사하겠습니다.
기획팀장 코멘트

물품 판매의 경우 희귀한 아이템을 올리시는 경우도 있지만,

자잘한 재료 아이템을 올리시는 경우도 있어 알림의 빈도를 고려해 추가하지 않은 기능입니다.

 

특정 금액 이상의 물품 판매 시 알림을 하는 식으로

알림 조건을 고도화시키는 방법은 있을 것 같아 방안을 강구해보겠습니다.

일부 반영
콘텐츠
[릴리스3│19단] 시즌랭킹 건의

시즌랭킹 산정기준 개선이 필요해 보입니다.
다른 부분은 불만 없으나 소환점수가 ㅡㅡ
누군가는 운 좋아서 자연산 전설뜨면 그 시즌 랭킹권에 있고
누군가는 패키지 다 사도 희귀나 한두개 나오고 마는데
아니 p2w 게임에 이런식으로 시즌 랭킹 순위 매기는 게임은 처음 봤어요

전설, 영웅, 희귀 소환 시 각 점수를 부여할게 아닌
차라리 소환횟수에 따른 점수를 부여하는게 맞다고 봅니다.
빠른 개선 부탁드려요
기획팀장 코멘트

등급에 따라 점수를 부여한 것은 말씀하신 운 또한 그에 대한 보상을 해드려야 한다고 생각하기 때문입니다.

 

그리고, 시즌 랭킹의 소환 랭킹에 대해서는 말씀하신 방향에 부합하진 않으나,

구조적인 문제점을 해결하기 위해 개선 예정에 있습니다.

일부 반영
기타
[GM카이든이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 모바일 버전 그래픽 개선 건의
※ 메인 퀘스트 개선 건의

1. 옵션을 최대로 설정해도 PC와 모바일 버전의 그래픽 차이가 심하게 나 모바일 버전에 대한 그래픽 개선 건의

2. 특정 퀘스트에서 일부 클래스가 유리하거나 불리한 상황에 대한 개선 건의
ㄴ 포에나리 175번 퀘스트 > 원거리 유리 / 근거리 불리

3. 타임어택 퀘스트 진행 시 시간 상향 조정 및 사냥을 제외한
NPC 대화, 몬스터 등장, 기믹 수행은 소요 시간에 포함되지 않도록 개선 건의

4. 메인 퀘스트 난이도 요구 스펙을 조금 더 완만하게 하향 조정 건의

5. 메인 퀘스트 진행 시 적절 레벨 제한 기능 추가 건의
기획팀장 코멘트

1. 모바일 버전의 경우 다양한 모바일 환경에서의 최적화된 동작을 위해

PC 버전과 차이를 두고 있으니 양해바랍니다.

 

2. 해당 퀘스트 이전의 레흐 몬스터 처치 시에는 반대로 원거리가 불리하고 근거리가 유리한 형태입니다.

퀘스트에 따라서 유불리는 차이가 있을 수는 있으나, 전반적인 그림에서의 형평성은 유지하고 있습니다.


3. 지난 업데이트에서 사냥 과제 시에만 시간을 조정했으나

오히려 시간이 줄어든 것 같은 감성을 주게 되어 해당 사항을 되돌렸습니다.

 

특정 상황에서만 시간이 멈추는 기능 관련해서 일정 부하가 있어 추가 진행을 못하고 있는 점 양해바랍니다.

조만간 개선 방향을 마련토록 하겠습니다.


4. 메인 퀘스트의 난이도는 전체 계승자분들의 레벨, 퀘스트 달성도를 체크해

문제가 되는 부분이 있을 시 조정을 검토하고 필요 여하에 따라 적용하고 있습니다.

현 시점에서는 추가적인 수정은 고려하고 있지 않으나,

지속적으로 모니터링해 문제가 없도록 하겠습니다.


5. 레벨 제한을 강제로 거는 것은 지양합니다.

'나는 전투력이 충분히 되는데도 레벨이 안된다고 못한다.' 는 부정적인 시각 또한 존재하기에

이 부분은 신중히 접근을 하고자 하니다.

일부 반영
콘텐츠
[GM카이든이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 파티 기능 개선 건의

1. 파티장이 대상을 공격했을 때만 파티원이 자동으로 공격하도록 시스템 개선 건의

2. 보스 전투 시작 전 자동 사냥이 해제되는 현상 개선 건의
기획팀장 코멘트

1. 해당 기능은 파티원의 전투 로직 단계에서 고려해야 할 부분이 많아 현재는 적용이 어렵습니다.


2. 해당 내용은 수정이 완료되었습니다.

일부 반영
편의성
[GM카이든이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 이벤트 미션에 대한 개선 건의

1. 위대한 시작! 영웅의 서약 이벤트 5~8주차 일정 레벨 달성 미션 클리어가 어려워 이에 대한 완화 및 조정 건의

2. 현재 뱀피르 구조상 고레벨 달성 미션의 경우 클리어 가능 인원이
극소수의 유저이며, 이는 형평성에 어긋나므로 다같이 즐길 수 있는 미션들로 조정 건의
기획팀장 코멘트

[위대한 시작! 영웅의 서약 이벤트] 중 게헨나 1성 보스 처치 미션은 실제 보스를 처치하지 않고

보스 처치에 기여만 해도 달성되는 조건입니다.

 

특히 해당 보스들은 등장 후 빠르게 처치되기 때문에 통제가 어려워 도전하고자 한다면

1주일 내에 충분히 달성할 수 있는 난이도로 생각됩니다. 

 

다만, 고레벨 달성 미션의 경우에는 말씀 주신 것처럼 다른 조건에 비해 달성 난이도가 있는 편입니다.

 

추가로 개발실에서도 계승자 여러분들의 성장 속도를 전반적으로 검토하고 있는 중이며,

해당 결과를 토대로 미션 난이도 조정 여부를 판단토록 하겠습니다. 의견 감사합니다.

 

일부 반영
편의성
[GM제피가 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 재화 수급처 및 수급량 개선 건의
※ 편의성 개선 건의

1. 밸런스 상향 이후에도 부족한 골드 수급처 및 수급량 개선 건의

2. 경험치 및 트리니티와 같은 재화를 획득할 수 있는 인스턴스 던전 추가 건의

3. PvP 시 특정 서버 타겟 지정 기능 추가 건의

4. 지도 내 월드보스 UI 크기 확대 및 미사용 시 숨김 기능 추가 건의

5. HP바 UI 크기 확대 건의

6. 채팅창 UI 위치 변경되도록 개선 건의

7. PC 모드에서 간헐적으로 타이핑이 누락되는 현상 개선 건의

8. 창고 일괄 넣기/빼기 기능 및 정렬 기능 추가 건의
기획팀장 코멘트

1. 골드 수급 밸런스 상향 이후 전체 계승자의 골드 축적량은 점진적으로 증가하고 있는 추세입니다.

 

중위군의 경우 1회 성장에 필요한 골드 비용에 있어 부족할 것으로 보이진 않으나,

상위군의 경우는 필요 골드량이 많아 부족을 느끼실 수 있을 것 같습니다.

추후 업데이트될 콘텐츠에서 풀어볼 수 있도록 하겠습니다.


2. 트리니티는 현재 크게 희귀 이상 장비의 분해와 게헨나에서의 파밍이 주요 공급원입니다.

희귀 이상의 장비의 획득량이 당초 개발실에서 예상했던 것보다

많이 제공되고 있어 트리니티의 공급처를 늘리기가 쉽지는 않은 상황입니다.

 

그럼에도 트리니티 수급에 대한 건의가 많아 이번에 업데이트한 클랜 임무와 마찬가지로

향후 추가되는 콘텐츠들에서 트리니티를 수급할 수 있도록 하겠습니다.

 

3. 특정 서버를 타겟할 경우 연합을 구성하기 유리한 구조가 되어 지양하려 합니다.


4. 지도 내의 구성에 대한 크기나 숨김 처리 조정은 어렵습니다. 양해 바랍니다.


5. UI 크기는 일괄적으로 옵션 - 환경 - 그래픽 - UI 배율을 통해 조정할 수 있습니다.


6. 모바일과 동일한 환경을 위해 채팅창 UI 위치 조정은 어려우니 양해 바랍니다.


7. 클라이언트 랙으로 인한 현상으로 생각됩니다. 내부 테스트 진행토록 하겠습니다.


8. 창고에 이미 넣어둔 아이템에 한해서 자동 넣기 기능을 제공하고 있으며,

일괄 빼기 기능은 현재 고려하고 있지 않습니다.

창고 정렬 기능은 창고의 기능을 볼때 현재는 크게 고려하지 않고 있습니다.

추후 아이템의 종류가 더 늘어나서 창고 관리가 어려워지는 시점에 적용토록 하겠습니다.

일부 반영
밸런스
[GM제피가 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 스킬북 관련 개선 건의

1. 스킬북 제작 대성공 시 희소성이 있는 점에 대한 의문 및
대성공해도 가치 및 희소성이 없어 이에 대한 의미 부여 및 가치 보존 건의

2. NPC가 판매하는 스킬북 금액이 비싸 판매 금액 하향 건의
기획팀장 코멘트

1. 제작 시 대성공은 거래 가능 여부에 초점을 두고 있습니다.

어떤 의미에서의 가치 보존을 말씀하시는 건지 다시 제안주시면 감사하겠습니다.


2. 현재 스킬북 금액에 대한 하향 예정은 없습니다.

이미 구매한 계승자분들과의 형평성 문제도 있으니 양해바랍니다.

추후 스킬북이 추가될 경우 말씀 주신 의견 고려하도록 하겠습니다. 감사합니다.

일부 반영
밸런스
[GM셀린이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 각종 모드 안정성 개선 건의
※ 업데이트 안내 공개 시점 및 내용 관련 건의
※ 신규 콘텐츠 추가 건의

1. 간헐적으로 회복 물약이 필요없는 지역에서도 계속 죽어있어 이에 대한 시스템 점검 요청

2. 서포트, AUTO, 퀘스트 자동 진행 모드에서 공격 속도 차이가 심하여
해당 부분에 대한 시스템 점검 요청

3. 사전에 공개되는 업데이트 예정 내용이 지금보다 더 상세하게 안내되길 희망하는 건의

4. 업데이트 예정 내용을 현재 공개 시점보다 더 일찍 공개되길 희망하는 건의

5. 부캐릭터까지 육성 중이나 하루면 숙제가 모두 완료되어
추가로 진행할 수 있는 신규 콘텐츠 추가 건의
기획팀장 코멘트

1. 비접속 모드로 플레이할 경우 회복 물약이 제대로 사용되지 않던 문제였으며, 수정 완료되었습니다.


2. 수정 완료되었습니다.

 

3. 업데이트 관련해서 상세한 내용을 공지드리지 못하는 점은 죄송하게 생각합니다.

개발실에서는 업데이트 진행 전까지 콘텐츠를 다듬는 과정을 진행하고 있어

문제가 없는 시점에 상세 내용을 공지해드리고 있습니다.


4. 위의 답변과 같은 답변을 드릴 수 밖에 없는 점 양해 부탁 드립니다.

 

5. 뱀피르가 세상에 선을 보인지 어느덧 한달 남짓 되었습니다.

기대에 보답하기 위해 앞으로도 다양한 신규 콘텐츠를 업데이트할 예정이니 많은 관심 부탁 드립니다.

일부 반영
밸런스
[GM셀린이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 클래스 간 밸런스 개선 건의

1. 밸런스 조정 이후에도 부족한 카니지 성능 상향 건의
ㄴ 65레벨 이전에 스턴 기술이 없어 PvP에서 불리한 점에 대한 개선 건의
ㄴ 육성 시 동일 레벨 사냥터 사냥이 가장 어려운 점에 대한 개선 건의
ㄴ 다른 클래스보다 기본 명중 효과를 높게 부여하도록 개선 건의
ㄴ 방어력이 낮아 사냥이 어려운 점에 대한 개선 건의

2. 그림리퍼 성능 & 공격 속도 상향 건의

3. 65레벨 기준으로 카니지, 그림리퍼는 1대 다수 플레이에서 열세를 보이는 점에 대한 개선 건의
기획팀장 코멘트

카니지의 경우, 지난 밸런스 조정에서 근거리와의 전투에 있어 생존률과 공격을 당하기 전에

조금이라도 더 대미지를 넣을 수 있는 방향으로 개선을 진행했습니다만,

클래스의 전투 설계가 1:1 보다는 다대다 전투에서 역할을 할 수 있도록 되어 있어

부족하게 느끼셨을 것으로 생각됩니다.

 

현재 단기적으로 추가적인 카니지의 밸런스 상향은 예정에 없습니다만,

향후에도 각 클래스에 속한 계승자분들의 의견을 검토해 밸런스를 조정할 수 있도록 하겠습니다.

 

그림리퍼는 공격 애니메이션이 커서 실제 공속보다 더 느리게 체감이 됩니다.

DPS 만 비교하자면 크게 차이를 보이지 않고 있어

이 부분에 대해서는 밸런스 개선 시 우선순위를 낮게 보고 있습니다.

 

그보다는 현재 그림리퍼가 가진 방향성을 더욱 강화할 수 있는 형태에 주안점을 두고

그림리퍼 계승자분들의 여러 의견을 검토해 좋은 방향으로 개선할 수 있도록 하겠습니다.

 

일부 반영
밸런스
[GM라미엘이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 무소과금 플레이 난이도 개선 건의

1. 사전에 홍보한 내용과 다르게 무과금 유저는 특정 구간의 벽을 넘기 힘들어 플레이 난이도 완화 건의

2. 무소과금 유저들의 성장을 위한 도감 시스템 난이도 완화 건의

3. 낮은 스펙의 유저도 부담없이 즐길 수 있도록 게헨나 진입 구간 개선 건의

4. 무소과금 유저들도 노력만으로 스펙을 올릴 수 있는 요소 추가 건의
기획팀장 코멘트

개발실 내부에서도 무과금 계승자분들의 감성을 온전히 경험하기 위해 무과금으로 플레이를 하고 있습니다.

 

현재는 무과금 계승자분들이 특정 구간에서의 허들을 체감하실 것으로 보이며,

성장 밸런스 상 이 부분은 시간을 들여 넘도록 설계되어 있습니다.

 

이 설계 방향은 서비스 시작 기준이므로 이후 새로운 지역이 업데이트되거나

대규모 콘텐츠 업데이트가 진행될 때 조정을 고려하도록 하겠습니다.

 


그리고 게헨나의 경우 PvP를 중심으로 설계된 장소여서

어느 정도 성장이 된 계승자분들이 도전할 수 있는 콘텐츠입니다.

 

말씀 주신 것처럼 낮은 스팩의 계승자분들도 게헨나를 경험할 수 있게 하는 건 의미는 있겠으나,

그때는 성장에 더 초점을 맞춰서 플레이를 하는 것이 게헨나에서의 경험보다 유리할 것으로 보입니다.

 

개발실에서도 계승자분들께서 보다 다양한 성장 경험을 얻을 수 있도록

여러 업데이트를 준비 중이니 기대해주시면 감사하겠습니다.

일부 반영
콘텐츠
[GM라미엘이 계승자님의 의견을 대신 전달드립니다!]

※ 클랜 보관함 권한 개선 건의
※ 던전 및 필드 사냥 보상 개선 건의

1. 클랜 보관함에 대한 클랜 마스터의 권한 완화 및 독점 방지를 위한 시스템적 보호 필요

2. 일반 던전 1구역, 2구역 유효 아이템 보상 드럅율 상향 건의

3. 필드 사냥 사냥 시 유효 아이템 보상 드랍율 상향 건의

4. 필드 사냥 시 경험치 획득량 상향 조정 건
기획팀장 코멘트

독점 방지를 위한 시스템적 보호 장치는 필요하다고 생각되나,

개발 초기 이런 부분들을 방지하기 위해 클랜 내 분배를

오직 거래소를 통해서만 이용할 수 있게 제한을 두었습니다.

 

결과적으로 독점 방지의 효과는 확인되었으나, 클랜 내 분배에 대한 관리적인 불편함이 너무 커서

이 부분을 직접 배분이라는 시스템을 넣어 1차적으로 완화했으며,

빠른 시일 내에 클랜 금고 분배 시스템을 개선해 관리자나 이용자가 편하게 이용할 수 있도록 적용하겠습니다.

 

--

 

9월 25일 업데이트로 희귀 2티어 이상의 장비 드랍율이 상향되었습니다.

 

일반 던전 1구역, 2구역의 경우 몬스터의 능력치가 낮아 높은 레벨의 계승자분들께서 사냥할 경우,

사냥 속도가 굉장히 빠르게 진행되기 때문에 추가적으로 드랍율을 상향하기는 어렵습니다.

필드 경험치 획득량에 대해서는 현재 전체 계승자분들의 레벨업 속도가 빠른 편이어서 아직 조정 예정은 없습니다.

일부 반영
콘텐츠
[다미르 2│갓앙치] 골드문제로 건의를 하나 드립니다. 해결법도 한번 고려해주세요

같은 계정 부캐릭터에 있는 골드를 본캐로 옮기고 싶어하는 유저들이 많습니다.
지금와서 골드가 연동이 된다는 건 운영진분들의 많은 어려움과 귀찮음이 있을거라 생각됩니다.

그래서 하나 건의 해보고 싶은게, 골드를 금괴로 제작 할 수 있는 시스템을 만들어서
활발한 거래소 활동과 유저분들의 불만도 어느정도 해결될거라 생각되는데
운영진분들은 어떻게 생각하시는지

그렇게 된다면 골드로 인한 스트레스 해소와 부캐릭의 많은 활동이 이루어질거라고 생각합니다.
그리고 지금은 구섭이 되었지만 신규 유저분들도 와서
큰 어려움 없이 도움을 받고 플레이 할 수 있을거라 생각합니다.

-뱀피르 출시 전부터 뱀피르에 대한 기대와 그리고 현재 뱀피르를 엄청 좋아하게 된 유저로서 글 한번 적어봅니다.
-카니지 러버 갓앙치- (카니지 보호막 스킬 기원)
기획팀장 코멘트

우선, 개발 사항을 고려해서 기획적인 시각에서 건의주셔서 정말 감사드립니다.

 

금괴로 제작해 내 캐릭터 간 이동은 좋은 제안입니다.

하지만 창고로 이동이 된다는 건 거래가 가능하다는 이야기고,

이는 곧 거래소에 막대한 양의 골드가 작업장을 통해 유입될 수 있음을 의미합니다.

 

좋은 제안을 반영하지 못하는 점 양해 부탁드리며,

대안이라고 하기는 부족하지만  앞으로 있을 신규 콘텐츠와 지역 추가 등의 업데이트를 통해

골드 수급이 조금이나마 해소될 수 있게 고려하겠습니다. 감사합니다.

미반영
편의성
[포아메 3│너의바르샤] 서포트모드 일퀘관련

서포트모드에서 일일퀘스트 실행시 레벨별 하나하나 선택해줘야하는데
10개 저장기능있으면 좋겠습니다. 수고하세요
기획팀장 코멘트

일일 퀘스트의 경우, 서포트 모드 외에 일일 퀘스트 UI에서도 선택을 할 수 있고,

레벨에 따라서 수락할 수 있는 퀘스트 또한 변경되기 때문에

10개를 바로 지정하는 형태로 당장 구현하기는 어렵습니다.

 

하지만 제안 주신 의견은 좋은 아이디어라고 생각합니다.

서포트 모드에서 일일 퀘스트를 편리하게 수행할 수 있는 방법을 검토해서 진행해보겠습니다.

일부 반영
기타
[쉬마 3│5BF18C] 퀘스트에 등장하는 보스몹들을 보스몹으로 분류시켜주세요

지금 메인퀘에서 나오는 보스들이 탐지에는 보스몹으로 잡히는데
유저들의 실험및 유툽에서 보면 일반몹 판정이라고라고 합니다

우선 이소문이 사실인지 확인주시구요
(이 소문 때문에 컬렉에서 보스피해.보스공격력등 보스관련컬렉을 다들 미루고있습니다)

진짜 일반몹 판정이라면 탐지에도 일반몹으로만 잡히게 해주시고
버그라면 보스몹판정으로 바꿔주셔서 보스컬렉을 적극적으로 할수있게 해주세요
기획팀장 코멘트

퀘스트 보스는 일반 몬스터가 맞습니다.

관련해 유저분들의 혼동이 있어 퀘스트 보스들은 정예 몬스터로 변경해 표시되도록 개선됩니다.

반영 예정
기타
[넬2│페러독스] 건의 사항 정리 -2-

- 소통
건의게시판 성심성의껏 답변해주고 매크로 답변 안해줬으면 좋겠음
라이브 방송 주기적으로 해서 유저들이 뭐가 필요하고 뭐가 해결되야되는지 의견받아서 게임에 적용필요

- 누더기버그
외형이 겹쳐지는 버그가 있음 머리는 장착중인 형상으로 적용 몸은 외형변경한 몸으로 겹쳐짐 이거 수정 필요
기획팀장 코멘트

 - 여러 채널을 통해 개선 의견을 받고 있으며,

이 개선 현황판의 경우도 직접 게임 내 환경, 개발실 내 검토 후에 답변을 드리고 있습니다.

다소 부족한 답변을 드리는 경우에는 양해 부탁 드립니다.


 - 외형의 경우 의상과 투구가 따로 적용되는 구조를 취하고 있습니다.

 

의상따로 투구따로 적용이 가능하며,

말씀 주신 사항이 외형 2개가 겹쳐서 보인다는 것이라면 확인해보겠습니다.

미반영
콘텐츠
[넬 2│페러독스] 건의 사항 정리 -1-

- 영원의 주화
수급처 부족 필드나 게헨나에서 추가적으로 수급 가능했으면 좋겠음

- 게헨나 마력구슬
게헨나에서 획득이 가능하긴하지만 띠로 던전에서 중립유저도 수급 가능했으면 좋겠음
기획팀장 코멘트

 - 영원의 주화는 게임 내 주화 중에서도 공급이 많이 되는 편에 속합니다.

현재로써는 추가적인 공급 계획은 없습니다.

 

 - 게헨나 마력구슬은 최대한 게헨나에서의 메리트를 유지하기 위해 현상태를 유지하고자 합니다.

 

미반영
콘텐츠
[키자이아 1│산수화] 대규모쟁 시스템 개선 건의

문제점
게헨나같은 서버별로 만나는 곳에서
우리섭 말고는 전부 빨간색 적대로 뜹니다
의도는 서버끼리 싸워라 취지 같은데
현재 서버끼리 칼섞는곳보다 전략적인 동맹 관계가 유지되는 서버가 존재 합니다
그러나 적대나 전략적인 합의가 없는 타섭 혈맹을 치고 싶어도
전부다 빨간색(적대)으로 뜨니까 타겟팅 하기가 너무 힘듭니다
혈맹에서 특정클랜 공격한다는 지침은 내려와도
예를들면) 뱀피르<<<클랜은 무조건 쳐라 라는 지침이 내려와도
유저들 떼로 몰려 있는경우 R키를 연타를 해도
어떤클랜인지 알아내기가 힘듭니다
게헨나 보스전 같은경우 100명정도의 인원이 떼로 몰려다니기때문에
R 키로 탐색시 유저들 아이디만 검색되어서
어떤길드인지 적대인지 일일히 알길이 없습니다..
타겟팅 잡기가 너무 빡십니다

해결방법
1. 서버가 틀리더라도 동맹+적대 클랜으로 등록 및 해제를 하여서
동맹일경우 빨간색(적대)로 뜨지 않게 개선한다
동맹의 적대일경우(자동 적대) 공유 시스템
2. R키 탐색시 클랜명 표기
3. 공격대장이 타겟팅 선정시( 타겟팅 유저) 강조효과 잘보이게 개선 (머리위에 징표)
기획팀장 코멘트

1. 연합이나 동맹의 구도를 시스템적으로 막을 생각은 없으나,

전쟁 구도의 고착화를 가져오는 연합은 의도적으로 권장하지 않고 있습니다.

현 시점에서는 연합의 편의를 위한 시스템적인 개선은 고려하고 있지 않으니 양해바랍니다.


2. 클랜 이름을 표기하기에는 UI 구조 상 보여지기가 어려워 현재는 고려하고 있지 않습니다.


3. 타겟 선정 시 보다 잘 보이게 하는 것은 적용 예정입니다.

일부 반영
편의성
[올가 3│염전어른] 인벤에 장비 등급 확인 가능하게 해주세요

보통 인벤 속 장비의 경우 본인 직업군에 맞는 장비는 등급확인이 색깔로 가능 하지만
타직업군의 장비는 빨간색 블럭 처리가 되어 고급인지 희귀인지 구분하기가 힘이 듭니다.
타직업군의 장비라도 등급확인이 바로 구분 될수 있게 개선 부탁 드립니다.
기획팀장 코멘트

좋은 의견 감사합니다. 해당 내용은 적용 시점을 확인해서 진행하겠습니다.

반영 예정
밸런스
[밀라 1│열한시사십오분] 영웅템 스펙 좀 더 올려주세요.

특히 무기는 축작 안하면 희귀1티어 고강보다 명중이 너무 떨어져요
영웅템 축작 하려면 트리니티가 어마어마하게 필요한데..
감안해서 조정 필요하다 봅니다..

희귀1티어 13강 축작보다 명중 낮은게 맞는건지 싶어요
기획팀장 코멘트

해당 내용은 개발실 내부에서 검토 중입니다.

 

아무래도 장비의 밸런스다 보니 신중하게 접근하고 있어 확실히 안내드리지 못하는 점 양해 바랍니다.

반영 예정
콘텐츠
[모아르테 3│캡사이씬] 게헨나 전투 건의합니다. 균형 좀 맞추기

지금 3개 서버중 특출난 서버 1개가 독식하거나 2개가 연합해서
1개 서버 죽이거나 하는 구도인데요.

솔직히 일방적으로 굳어져버려서 점점 힘들어지고 게헨나 가질 않네요.
초반에 비등비등할때는 참 재미있었는데.

이제는 너무 기울어져서 독식서버는 항상 보스잡느라 바글바글하고
약한 서버는 서버 상위랭커 몇명만 게릴라식으로 왔다갔다하는게 굳어져 버렸습니다.

이것도 며칠이지 어느순간 질리고 정떨어지겠죠.
운영사측에서도 이런결과를 원하지는 않았을것같구요.

다시 어느정도 긴장감있는 게헨나를 만들기 위해
게헨나보스를 잡는 수 만큼 그 서버에 패널티를 조금씩 부여하는게 어떨까 싶습니다.

아니면 반대로 약한서버에 버프를 주는식으로요.

그래야 어느 순간부터는 약한 서버도 보스 한마리라도 잡아보죠.

물론 약한서버가 보스 잡다보면 똑같이 패널티를 받아서 다시 강한서버가 우세해지는 그런 방식이 필요하다 봅니다.
서버 선택 잘못해서 누구는 독식하고 누구는 게헨나 근처도 가기싫은점은 많이 아쉽네요.

게헨나가 최종 컨텐츠인데. 보완좀 해주세요.

다른 방식이라도 뭔가 균형을 좀 맞춰주셨으면 합니다.

게헨나 쟁만 일방적인 아닌 치열한 싸움장이 된다면 뱀피르 어떤 신작이 나와도 충분히 장타칠수있는 겜이라고 봅니다.
치열해져야 더 과금하지 않을까요.

그리고 서버별 색깔은 꼭 좀 해주세요.
기획팀장 코멘트

서버 간의 불균형은 앞으로 있을 서버 셔플링을 통해 어느 정도 해소가 될 수 있을 것으로 기대됩니다.

또한 게헨나와 관련해서도 지속적인 업데이트를 진행할 계획이니 많은 관심 부탁 드립니다.

반영 예정
편의성
[커뮤니티] 광역스킬에 광역기능 끌수있게 해줬으면 좋겠네..

단일딜로만 들어갈수 있게

카니지 스킬중에 딜 제일 잘나오는 스킬이 광역이라 아파서 쓰지도 못하고..

사냥터에 사람도 많은데 광역 켜놓고 자고오면 캐릭

사람들한테 맞아서 누워있음..
기획팀장 코멘트

계승자분께서 말씀 주신 것처럼 어려운 사냥터에서 광역 스킬을 사용할 경우

다수의 몬스터에게 공격을 당해 곤경을 겪는 일이 발생합니다.

 

의도치 않게 다른 계승자분들의 사냥을 방해하는 요소가 되기도 합니다.

 

광역 스킬의 범위를 제어할 수 있는 기능은 현재의 구조상 구현이 어려우며,

대신 사냥터의 난이도에 따라 스킬 세팅을 조정할 수 있게 프리셋 기능을 제공하고 있으니

사냥터의 난이도에 따라 이용해주시면 감사하겠습니다.

 

높은 난이도에서 광역 스킬을 쓰고 싶으신 목적에 부합하지 못한 답변을 드리는 점 양해 부탁 드립니다.

미반영
편의성
[모아르테 3│쏜즈] 상점거래

상점에서 금괴를 팔때 거래소 등록가능한걸 보고서 팔아야 금괴를 귀속인지 아닌지 볼 수 있잖아요

그러지말고 게임 상점에서 금괴를 클릭 하면 캐릭터 귀속인지 아닌지
바로 인게임 화면 상점 거래창에 바로 나왔으면 좋겠네요

게임을 편하게 해야지 게임유저들한테 좋은거잖아요

저의 소중한의견이니 게임유저들도 편해질테니 꼭 게임에 반영됐으면좋겠습니다
기획팀장 코멘트

해당 문제에 대한 불편함은 개발실 내에서도 공감하고 있습니다.

 

그럼에도 업데이트 예정 건들이나 급하게 대응이 필요한 건들을 먼저 처리하느라

빠르게 적용드리지 못하게 된 점 사과드립니다. 조속히 수정하도록 하겠습니다. 감사합니다.

반영 예정
기타
[다미르1│일리아드] 도저히 안되겠습니다.

꾸역꾸역 참고 해볼려고 하는데 도저히 안되겠습니다.

학살 스킬 시전시에 바닥에 벌레들이 나와서 뭉쳐지는 장면이
환공포증보다 더 심하게와서 역겹고 구역질나고 소름돋고 너무 혐오스럽습니다.

화면을 보고 있질 못하겠습니다.
이 이펙트를 없앨 수 있는 설정을 해주시던 모션을 혐오스럽지않게
멋있게 연출로 바꾸던 하셔야 할 것 같습니다
기획팀장 코멘트

본래 의도는 다크 판타지 컨셉을 최대한 살리기 위한 연출이나,

해당 연출이 혐오 또는 공포심을 불러올 수 있는 부분을 간과한 점 사과 드립니다.

 

해당 연출을 ON/OFF 할 수 있는 옵션 기능을 추가해 개선하도록 하겠습니다. 의견 감사합니다.

반영 예정
편의성
[올가1│가야금] 비접속모드

비접속모드 실행하면 게임을 종료하라고 하는데
종료안하고 백그라운드로 넘기는데

나중에 게임을 다시 킬려면 백그라운드에서 지웟다 다시 게임을 실행해야하는데
게임음 종료하라는 화면에 재접속 하기 버튼이 있으면 좋겟습니다
기획팀장 코멘트

비접속 모드는 게임을 종료해야 합니다.

종료하지 않으면 비접속 모드가 실행된 상태가 아닙니다.

미반영
콘텐츠
[밀라2│공슈] 개인거래를 서버통합으로 바꿔주세요

작업장들 계정때매 밀라1섭 케릭을 못만들고 있습니다
거래소는 통합서버인데 개인거래는 왜 밀라1섭끼리만 되는지 모르겠네요
기획팀장 코멘트

개인 거래는 같은 서버의 캐릭터 간만 허용하고 있습니다.

 

실제 만날 수 있는 공간에서의 거래를 상정하되,

직접 만나지 않고도 거래소를 이용할 수 있도록 편의성을 가미한 형태가 지금의 개인 거래의 모습입니다.

미반영
밸런스
[넬3│린다G] 월드보스 피해량 추가 요청

점심12시 저녁8시에 젠되는 월드보스 피해량 추가 요청합니다.
딜은 안들어가서 계속 미스뜨는데 받는피해량으로 보스처치완료를 추가를 해줄수없나요
월보처치 미션을 깨야하는데 미스가 뜨니 깰수가 없어요
받는피해도 당연히 보스처치완료하는거에 들어가야하지않나요
딜만 박혀야만 처치완료가된다는게 좀 이상합니다.
받는피해량도 추가를 해주세요!!!!!
기획팀장 코멘트

처치라는 건 내가 1이라도 대상에게 피해를 입혔음을 의미합니다.

 

뱀피르는 힐러나 버퍼와 같은 여러 직업군을 가진 것이 아닌,

모든 클래스가 딜러로 설계되어 있기 때문에 처치는 대상에게 피해를 기준으로 카운트됩니다.

 

보스 처치 완료를 피해만 받아도 완료되게 되면 1레벨 유저가 자기에게 맞지 않는 보스에게 가서

맞기만 해도 처치 완료가 될 것이며, 그것 또한 정상적인 형태는 아니라고 생각됩니다.

미반영
밸런스
[릴리스 1│빌리언] 3가지만 좀 해줘

1. 필드 몬스터 이동속도 감소
아니 원거리의 장점이 멀리서 때리는건데 진짜 2대 치면
바로 코앞으로 옴 이게 무슨 원거리냐 몬스터 이동속도 대폭 낮춰라 진짜

2. 사냥반경 15m추가
10m는 그렇다 치고 20m는 애매하게 넓어서 동선낭비하는거 ㄹㅇ 화남,
근처에 몹 생겼는데 저 멀리있는 몬스터 잡으러 뚜벅뚜벅 걸어가는거 뺨아리 날리고싶음

3. 근거리들 대쉬기 너프해라 진짜
근거리의 장점이 뚜벅이인 대신에 높은딜이랑 cc로 제압하는건데
이게임은 무슨 대쉬기를 무제한으로 써 ㅁㅊ 난 처음에 버그인줄 알았음
좋은 말로 할 때 빨리 개선해라
기획팀장 코멘트

1. 공격 대상에게의 이동 속도 감소는 고려하고 있지 않으며,

  원거리 클래스의 CC기를 활용해 이 부분을 어느 정도 상쇄시키는 형태로 스킬이 설계되어 있습니다.

  9월 17일 업데이트에서 카니지도 이런 방향성으로 밸런스 조정이 되었으니 참고 부탁 드립니다.


2. 10m와 20m 사이의 15m 역시 사냥터 상황에 따라서 미묘하게 애매한 범위가 될 수 있을 것 같습니다.

    범용적인 기준에서의 범위를 잡은 형태이니 이 점 양해 바랍니다.


3. 근거리 클래스의 대시 이동 너프는 계획에 없으나,

  원거리 클래스의 경우 대시 이동이 근거리에 비해 약한 부분이 있어 이번 9월 17일 업데이트에서 개선되었습니다.

일부 반영
밸런스
[다미르 3│석류] 스킬 마나소모량 개선 급합니다 반영해주세요

전설 탈거 / 전설 변신 / 고가 스킬북

사놓고서 스킬마나소모량 및 마나회복량 문제로인해
스킬을 못쓰고 플레이하는게 전 이해가안됩니다

앞으로 엑티브 스킬 배울게 한참남았는데 그거 배워서 어떻게 쓰나요

밤의유언 12강 해도 모든 스킬이 제대로 안돌아갑니다
새로운 개선방안이 필요해보입니다

마나회복량을 전클래스 조정 또는 마나소모량 대량 감소 패치가 시급합니다
이게 2025년도 겜이라는게 믿기지않네요
기획팀장 코멘트

뱀피르의 전투 설계 구조는 모든 스킬을 사용하는 구조가 아닌,

스킬 운용 방식에 따라 프리셋을 구성하고, 그 안에서 스킬 주기 설정을 통해

전략적으로 스킬 덱을 구성하는 형태로 설계되어 있습니다.

 

모든 스킬을 돌릴 수 있는 형태로 설계되지 않은 구조임을 양해 바랍니다.

미반영
기타
[넬3│연자] 절전모드 똑바로 만드세요

일일퀘스트 진행상태에서 절전모드 돌리면
일일퀘스트 넘어가면서 맵이동하면 절전모드인데도 단계적으로 그래픽 사용률 증가해서
몇번 이동하면 그래픽 사용률이 절전모드임에도 절전모드 아닌것처럼 됨

일부 환경에서는 절전 모드 안켰을때보다 더 사용률 높아짐

이러면 절전모드 의미가 잇음?

개발하면서 테스트도 안해본건지 컴터 한대만 실험한것도 아니고
지인들에게도 다 확인해보니 같은 증상이 있음
결론은 절전모드가 절전모드가 스케쥴모드 돌려놓고 절전모드 하면
절전모드 의미가 없는거라 컴터는 절전모드 켠거보다 더 빡세게 일함
기획팀장 코멘트

먼저, 해당 현상으로 인해 불편을 겪게 해드린 점 사과 드립니다.

 

계승자께서 말씀 주신 내용에 대해 개발실 내에서 원인 확인 중이며,

수정 가능한 시점에 공지사항으로 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

반영 예정
콘텐츠
[오스카 2│타락한이둔] 묘실 시스템 건의합니다.

안녕하세요. 뱀피르 묘실 컨텐츠의 묘실 시스템과 관련해 건의드립니다.
현재 RP 시스템은 일정 수준 이상의 고투력 유저에게만 허용되어 버프 혜택을 받을 수 있는 구조로 운영되고 있습니다.
이로 인해 일반적인 스펙의 유저들은 사실상 혜택을 전혀 체감할 수 없는 상황입니다.

이는 몇 가지 문제를 야기합니다:
1. 참여 의욕 저하 – 일반 유저는 보상을 기대하기 어렵기 때문에 컨텐츠 참여가 줄어듭니다.
2. 격차 심화 – 이미 강한 고투력 유저만 추가적인 버프를 받아, 격차가 더 커지는 구조가 됩니다.
3. 컨텐츠 편중 – 특정 상위 그룹만 즐길 수 있는 컨텐츠로 굳어지며, 전체 유저 풀에서 외면받을 우려가 있습니다.

따라서, RP 시스템의 혜택을 더 다양한 구간의 유저도 체감할 수 있도록 개선해 주시길 요청드립니다. 예를 들어:
1. 사냥을 통한 포인트 획득으로 버프 투자
2. 기부를 통한 포인트 획득으로 버프 투자
3. 곧 생길 클랜 임무를 완료한 포인트 획득으로 버프 투자

이러한 방식이라면 상위 유저는 여전히 경쟁과 성취감을 유지할 수 있고,
일반 유저도 최소한의 보상을 체감하며 컨텐츠에 지속적으로 참여할 수 있을 것입니다.

많은 유저가 함께 즐길 수 있는 방향으로 묘실 시스템이 개선되길 희망합니다. 감사합니다.
기획팀장 코멘트

먼저 묘실 시스템에 대해 좋은 의견 주셔서 감사합니다.

 

계승자께서 말씀주신 것처럼 현재의 묘실은 RP가 엮여 있어 많은 분들이 그 혜택을 받지 못하고 있습니다.

 

개발실에서도 이에 대한 보완책이 필요하다는 것에 대해 공감하고 있어

말씀 주신 것처럼 다양한 구간의 계승자분들이 클랜에 대한 이점을 체감할 수 있도록 개선하겠습니다.

일부 반영
편의성
[리델 3│사아라마]

- 몹이건 캐릭이건 클릭이 너무 안된다.

- 거래소에서 판매탭에서 우측에 내 아이템을 클릭했을 때 최저가격 최근거래가격 등등이 뜨는데
그 창에 해당 템 등록현황(최저얼마부터 주루룩 얼마씩 몇개가 등록되어있는지 확인하게)도 보고 싶은데
그창을 못봐서 너무 답답함...

- 분해할때 같은 등급 또는 동일한 아이템 한번에 등록하기 좀....
일일히 클릭하는거 진짜 화딱질....

- 아이템 일괄 착용기능 넣기! 부캐 왔다갔다 하거나 할 때
장비 옮기고 일일히 다 하나씩 장착한다는게..

- 파티를 만들면 파티장이 치는걸 파티원들이 따라 치는 기능을 넣어줬으면 좋겠음.
다른게임에는 있는데 여긴없어서 너무 답답함 파티를 만들어서 그냥 다 각개전투나 다름없음...
약하니까 동일한 목표만 떄리려고 하는건데 이건 뭐...
-
그리고 제발 뭐 어려운거라고 단축키좀 늘리자!! 언제까지 던전을 메뉴를 일일히 누르고 해야되는거임??
기획팀장 코멘트

 - 캐릭터와 몬스터는 서로 충돌 판정이 없어 붙어 있을 경우 터치가 어렵습니다.

최대한 터치에 문제가 없도록 몬스터의 터치 판정을 조정했으나 겹치는 상황에 대한

근본적인 해소는 어려워 주변 몬스터를 바로 선택하는 버튼(PC에서는 탭버튼),

탐지 기능 등의 대안을 준비했으니 이를 이용해주시면 감사하겠습니다.

불편을 드리게 되어 죄송합니다.

 - 개발실에서 UI를 구성할 때는 항상 최대 크기에 맞춰서 진행하고 있습니다.

그러다보니 한 화면에 담을 수 있는 정보가 제한적이어서 중요도에 따른 취사 선택을 할 수 밖에 없었고,

그래서 템 등록 리스트 등을 표시해주긴 어려워서 현재의 형태를 취하게 되었으니 양해 바랍니다.


 - 일괄 분해 설정으로 같은 등급의 아이템을 분해 목록에 추가할 수 있어

현재는 추가 개선은 고려하고 있지 않습니다.

 

 - 일괄 착용의 기준을 설정하기가 어려워 아직 고려하고 있진 않습니다.

 

 - 개발 단계에서도 계승자께서 말씀하신 의견이 있었습니다.

하지만 뱀피르에서의 파티 사냥이 빠르게 대상을 죽일 수 있다는 것 외에 이득을 볼 수 있는 구조는 아니어서

따라 치는 기능을 아직까진 고려하고 있지 않습니다.

 

 - 단축키는 한번 정리를 하려고 합니다.

다만 말씀 주신 내용은 화면에 보이는 메뉴의 접근을 용이하게 하는 단축키보다는

바로가기 기능에 가까워보입니다.

해당 기능은 고려하고 있지 않으니 양해바랍니다.
 

미반영
편의성
[리델 3│사아라마]

- 탐지기능에 각섭(1~3)더 선택하는 기능을 넣어주면 좋겠다.
(예를들어 3섭이 강해서 1,2섭이 동맹했는데 1,2섭이 서로 적으로만 표시되니까 문제 많다....)

- 매너모드랑 자동사냥거리설정을 밖에 빼놔서 굳이 설정들어가고 할게 아니라
편하게 클릭이나 버튼 하나로 설정할 수 있었으면 좋겠다.

- 거래소 판매중인 판매탭에서 등록된 물품을 클릭하고 하단에 거래소 표시를 누르면
해당 템의 목록이 나와야하는데 그냥 그 해당 종류의 모든 목록이 나옴
(ex-광부의 낫을 클릭했는데 낫 종류가 다 나옴)

- 컬렉션에서 필터기능에 제외기능이 있었으면 좋겠음.
가령 쓰잘데기 없는 최대MP 라던가 중립들에게 필요없는 PVP, 무게 등등...
기획팀장 코멘트

 - 탐지 기능에서 서버 표시를 해주는 건 현재는 고려하고 있지 않습니다.

다만 서버 구분이 어려운 점에 대해서는 인지하고 있어서 이를 개선할 수 있는 방법을 생각 중입니다.

 

 - 해당 기능은 자동 사냥 버튼을 길게 누르고 있으면 자동 전투 설정 팝업이 표시되며, 

이를 통해 간편하게 설정을 할 수 있습니다.

다만 이를 모르는 분들이 많아 알기 쉽게 하는 방법을 고려 중입니다.

 

 - 해당 내용은 빠른 시일 내에 수정토록 하겠습니다.

 

 - 이 부분은 제외보다는 체크 박스 모두 선택을 추가하고,

제외하실 스탯을 빠르게 제외할 수 있는 형태로 개선해보겠습니다.
 

반영 예정
기타
[다미르 1│홀찬] 거래로 등록 시간 조금만 더 단축시켜주세요!! 10분으로 컷!

ㅁㅁ거래로 등록 시간 조금만 더 단축시켜주세요!! 10분으로 컷!!
기획팀장 코멘트

등록 대기 시간의 경우, 거래를 이용한 어뷰징 행위를 방지하기 위해

최소 10분에서 일정 시간 내 랜덤으로 정해집니다.

 

최소 시간이 짧아질 수록 어뷰징 행위에 유리하게 될 수 있어

현재 시간으로 유지하고자 하니 너른 이해 부탁 드립니다.

미반영
콘텐츠
[커뮤니티] 운영자님 꼭좀 보세여 퀘스트 관련 입니다

퀘스트 진행하는데 무슨 시간까지 적용이 되는겁니까.
몹 처리후에 NPC대화하는데 그마저도 시간이 흘러가면

대화도 보지말고 빠르게 하라는건데 그럴거면 머한다고 대화를 넣습니까?

게임의 재미가 NPC대화 보는 재미도 있는건데
그걸 퀘스트 몹 잡는데 포함하면 머할라고 대화를 넣는건지 이해가 안됩니다.

최소한 NPC대화는 시간에 넣지않아야되지않겠습니까

에피소드3장17 외에도 NPC대화가 퀘스트 진행에 포함되어있는것도
있던데 잘못된거 같습니다
기획팀장 코멘트

해당 현상을 수정하고자 퀘스트 전체가 아닌 전투가 발생하는 단계에서만

퀘스트 시간을 따로 배분하는 업데이트를 진행했었으나,

기존 계승자분들의 경험을 해치는 결과를 낳게 되어 해당 업데이트를 제거했습니다.

 

말씀하신대로 해당 현상에 대한 문제는 인지하고 있으며,

퀘스트 자체 구조 상 당장 수정은 어려우나, 꼭 수정할 수 있도록 하겠습니다.

반영 예정
편의성
[넬 1│츄배릅] 채팅창 유저 강화 도배

보탐에 채팅봐가면서 해야하는대 강화 알림 때문에 채팅이 안보이여요
일일이 클릭해서 볼수가 없자나요
강화알림 켜고 끄는 기능좀 만들어줘요 너무 불편해요 채팅도 안보임
기획팀장 코멘트

희귀 등급의 장비를 획득하는 계승자분들이 많아지면서 장비 강화 알림이 많아졌습니다.

 

강화 알림을 더 세분화해서 알림의 빈도를 줄일 수 있도록 개선하겠습니다.

반영 예정
콘텐츠
[DC 갤러리] 게헨나 입장 인원 상향 요망!

못 들어가자녜-
25만개 채취해야 하는케도- 맨날 자리가 없다녜!
기획팀장 코멘트

게헨나의 입장 인원이 증가할 경우,

서버 상황에 따라 유불리한 상황이 더 크게 작용할 수 있어 신중하게 접근하고자 합니다.

 

대신 다른 방향으로 게헨나에 입장하기 어려운 문제를 해소시켜줄 수 있도록 준비 중입니다.

일부 반영
콘텐츠
[모아르테2│붉을홍] 운영자님 클랜 문의 2개요 .내일은 이것만 해주세요.

1. 클랜 추방 해도 탈퇴로 뜨는데요 .
이거 이래 보이면 안좋거든요 탈퇴는 탈퇴 추방은 추방으로 고쳐주세요 .
( 1번은 꼭해주시고 )

2. 클랜 버프가 클랜 묘실 같은데요 .
차등 버프 ok 근데 RP 포인트 못모으는 클랜은 버프도 받지 말라는건 아닌거 같아요.
( 2번은 고민좀 해주세요 타게임들 길드/클랜/혈 등등 보면
클랜 랩에 따른 버프지 이것마저 이렇게 경쟁시키는건좀 ..)
기획팀장 코멘트

추방과 탈퇴는 엄연히 차이가 있는 기능임에도 현재는 모두 클랜에서 나갔다는 것을 기준으로만 체크하고 있습니다.

 

단순히 텍스트만 변경하는 건이 아닐 수 있어 내부 확인 후, 수정하는데 있어 문제가 없다면 수정을 진행하겠습니다.

 

클랜 묘실에 필요한 RP 포인트는 시즌 랭킹과 엮여 있는 포인트로,

계승자님께서 말씀하신대로 일정 부분 경쟁과 클랜을 엮고 있는 것이 맞습니다.

 

대신 묘실 버프를 얻기 위해 필요한 RP 포인트를 낮게 잡아 경쟁은 하되, 부담은 적게 가고자 하였습니다.

일부 반영
편의성
[밀라 3│영부인쥴리] 일괄 분해 관련 건의

특정아이템은 일괄분해 에서 한개 또는 두개 빼고싶은데 인벤토리에서 찾아서 제거해야...
이렇게 X 표좀 달아주세요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다중강화 상태에선 한번 클릭으로 강화 해제가 되는데 똑같이 만들어주세요...ㅋㅋ

일괄분해-->> 아이템 선택 -->> 분해 실행/취소 ..... 이렇게 뭔가 창에 흐름상 이리저리 와따가따 안했으면 좋겠네요...
기획팀장 코멘트

정성스럽게 이미지까지 준비하시면서 제안주신 점 감사드립니다.

 

일괄 분해 시 현재는 오른쪽 인벤토리에서는 분해할 아이템의 선택과 제거,

왼쪽 분해 목록에선 내가 분해할 아이템에 대한 정보를 확인할 수 있도록 구성을 했으나,

계승자님께서 말씀하신 것처럼 인벤토리의 수량이 많을 수록 제거하는게 쉽지 않다는 단점이 있습니다.

 

이에 대해선 분해 대상을 제거하기 쉽도록 개선 방향을 잡고 개선하도록 하겠습니다. 감사합니다.

일부 반영
기타
[라즈비 2│쮸이] 캐릭터 선물이나

계정 변경이나 캐릭터 선물하기 같은것도 추후에 나올예정일까요?
기획팀장 코멘트

선물하기 기능은 준비 중에 있습니다.

 

여러 정책적인 요소를 검토 중에 있으며, 가까운 시일 내에 선보일 수 있도록 하겠습니다.

반영 예정
기타
[오르카 2│즈닌] 올가의 은총. 옵션 변경 ( 꼭 한번 읽어봐 주셨으면 좋겟습니다.)

현재 '올가의 은총' 옵션이 구매를 할만한 유의미한 옵션이 없어서
내부 데이터로는 어쩔지 모르겠지만 판매가 별로 안됐을거 같습니다.

'올가의 은총' 옵션에 주간 파밍다이야 +1000 을 추가한다면 어떨까 싶습니다.

그렇게 된다면 어차피 주마다 모두가 '포아메의 가터벨트' 를 구매하니
다른곳에 하나도 안쓰더라도 1850의 파밍다이아만 남게 되고
최근에 추가 된 주간패키지 ( 1900 / 3800 ) 를 구매하려고 해도
파밍다이아가 아닌 충전과 거래소를 이용해서 얻은 다이아를 소비하게 되어
시중에 풀려있는 다이아도 어느정도 회수가 되고.
작업장이 아니라면 많은 유저가 9900원 정도야 뭐 커피 두잔가격이니
'올가의 은총' 을 구매하지 않을까 합니다.

1.게임사에게는 '올가의 은총' 구매와 소량이지만 지속적으로 회수되는 다이아들을 재충전하는
매출 상승의 기대효과와 유저들의 민심(?)을 챙기는 효과가 있고

2. 유저들에게는 주간패키지를 구매하여 나도 운이 좋다면 영웅,전설등급의 형상과 탈것을 노릴 수 있겠구나
하는 기대심리를 가질 수 있지 않을까 합니다.

게임사에서 정해둔 상품의 옵션을 변경하는게 쉽지 않고.
저의 문의 글을 읽지 않고 매크로 답변이 등록 될 수 있지만 게임을 즐기고 있는 유저로써 글 한번 남겨봅니다.
기획팀장 코멘트

올가의 은총은 게임을 즐기는데 있어 유리한 고지를 점할 수 있는 다양한 효과들로 구성된 상품입니다.

제안주신 파밍 다이아 획득량 증가는 매우 매력적인 효과는 분명합니다.

 

하지만 게임을 즐기는 것만으로 얻을 수 있는 파밍 다이아를 과금 요소와 엮는 것은,

저희가 처음 의도한 '누구나 다이아를 얻을 수 있는 시스템'에서,

'돈을 써야 얻을 수 있는 시스템'으로 변질될 우려가 있습니다.

 

처음이 어렵지 두번째는 쉽다고들 합니다.

 

이런 방식이 적용된다면 추후에 더 많은 파밍 다이아를 제공하는 과금 요소가 들어가지 말란 법이 없습니다.

뱀피르 개발실은 다소 불만이 있을 수 있어도 처음의 의도를 살리고

다른 방향에서 계승자 여러분들의 목마름을 해소할 수 있는 방법을 찾아보도록 하겠습니다.

미반영
편의성
[다미르 2│삐빙] 강화 초기화는 기능이 없나요? 혹시 기능 내주실 생각 있나요?

소과금 하며 재미있게 즐기고 있습니다. T4희귀무기를 제작했는데, 축복작을 그제서야 알았습니다.
알고보니 강화가 올라가있으면 축복하는데 트리니티가 더 들더라구요.
금전 몇만원, 몇십만원 아니면 다이야 100개정도라도 들여서
강화초기화를 시켜주는 시스템을 만들어 주시면 안될까요?
필요한 사람 많을 것 같습니다... 흑흣흑
기획팀장 코멘트

축복 비용이 부담될 정도로 느껴지신다면 강화도가 높을 것으로 예상됩니다.

 

강화 초기화를 했을 경우 다시 그 강화도를 달성한다는 보장을 해드리기 어렵고,

축복을 겨우 성공한 장비를 강화하는 것도 큰 부담이 될 수 있을 것입니다.

 

앞선 이유들로 인해 현재 강화 초기화에 대한 계획은 없으니 양해 바랍니다.

미반영
기타
[올가 3│오선생] 세피라 타임딜 부캐도 떳으면 좋겠네요

세피라 수급 방법이 너무 없습니다;;
아니면 세피라는 계정간 공유라도 가능했으면 하네요

첫캐릭이 마음에 들지 않아 본캐를 바꿀수도 있는데 돈을 아예 안내겠다가 아니라
뽑기 타임딜은 좀 아니더라도 스펙업인 세리라는 살사람은 사고 안살사람은 안살테니..
기획팀장 코멘트

현재 타임딜은 캐릭터 어느 한쪽이 구매하면 다른 한쪽이 구매할 수없어서 아쉬워하는 분들이 많습니다.

 

개발실에서도 필요성은 느끼고 있지만 과도한 과금 유도로 보여질 수 있어 신중히 접근하려고 합니다.

이번에 세피라 관련 패키지를 선보였으니 그간의 갈증이 다소 해소되셨다면 좋겠습니다.

미반영
편의성
[밀라 3│영부인쥴리] ---- 아이템 정보창에 거래소 가격좀 보여주면,,,,,, 안되면 말구요... ㅋㅋㅋ ---
기획팀장 코멘트

저도 아이템 정보창에서 바로 거래소 가격을 볼 수 있으면 편하겠다고 생각은 듭니다.

 

다만 거래소의 가격을 아이템 정보를 볼때마다 보여주는 건 서버 부하도 고려해야 하기 때문에

거래소에 올라온 아이템이나 판매 등록할 때 등 특정한 거래 상황에서만 보여지게 되어 있으니 이점 양해바랍니다.

미반영
기타
[라즈비 3│세균덩어리] 케릭성별

바이퍼 여케로만들수도 잇는지 몰라서 남케로 햇는데 혹시 성별 변경권좀 출시해주세요 ㅜㅜ
기획팀장 코멘트

성별 변경권은 계획에는 없으나 많은 계승자 여러분이 원하시고 있어,

성별 변경으로 인해 발생할 수 있는 문제가 없는지 먼저 확인하고 있습니다.

 

현재는 게임의 안전성, 그리고 예정되어 있는 업데이트 준비로 인해

빠르게 적용할 수 있다는 확답을 드리지 못해 죄송할 따름입니다.

반영 예정
콘텐츠
[오스카 1│담배인나] 각 서버1.2.3서버끼리만 뱀피르 왕국 길드 군주쟁탈전

이번 컨텐츠는 세율을 차지하기 위한 쟁으로서
1.2.3.서버 길드에 각서버 100명씩 총300명 참가하여 전쟁
총승리1위서버팀:세율독식을 하는 뱀파이어세력 왕국이 됌

준우승2위서버팀:경매장 다이아 세율을 제외한 골드 소모에 대한
세율만을 가지는 늑대인간세력 반왕 왕국이 됌

꼴찌3위 서버팀: 소정에 참가비 만을 받는 뱀파이어와 인간에 합성으로 탄생한
블레이드 헌터 중립세력이 됌.

첫싸움은 그냥 하지만 다음번 전쟁을 할시기엔 외형형상을 잘만들어 주시면
게임컨셉과 잘 맞아떨질듯 합니다.

쟁주기는 2주나,1달이 적당할듯 한데 이것은 온라인 투표을 진행하시어 진행하시면 될듯합니다.
~~ 계속 좋은 생각들이 있으면은 의견 보내드록 하겠습니다.

수고하세용
기획팀장 코멘트

대규모의 서버 그룹 전쟁에 대한 의견 감사합니다.

 

전쟁 결과에 따라 특정한 외형을 가진 세력이 된다는 점이 매우 흥미로웠습니다.

 

뱀피르에서는 거래소와 개인거래의 다이아 소모에 따른 세율만 정하고 있어 골드 세율 같은 건 진행하기 어렵지만,

제안하신 내용은 추후 컨텐츠 개발 시 참고토록 하겠습니다. 감사합니다.

일부 반영
콘텐츠
[오스카 1│담배인나] 뱀피르 전서버 경쟁컨텐츠 롤방식 서버전쟁전(보상:1.2.3등 서버 차등 흡혈스킬관련 보상)

각서버별:예 오스카(1.2.3서버) 랭킹1위들 1명씩 3명이 참가해 한팀

서버진행: 일부 해당맵에 버프 몬스터가 몇마리 존재하고 활성화 시켜 아군 버프 획득

순위매기는:
점수 방식은 적 처치 점수, 버프 몬스터 처치 점수,
깃발 진지에 승리 깃발 꽃는 점수(이게 가장 점수가 높음) 이 세가지로만 매겨 순위 결정.

보상:
각점수1.2.3등 팀에겐 흡혈관련 스킬만 더욱 막강 해질수 있게 인센티브을 부여해줌과
동시에 해당서버엔 골드획득 관련 버프추가
(향후 저 흡혈관련 스킬이 막강한 캐릭이냐 아니냐에 따라
정말 막강한 보스을 잡을수 있는 유.무와 캐릭이 다인원 전쟁에서 잘 버틸수 있게됌)

이 컨텐츠을 구현하실수 있으실런지요.향후 뱀피르 회사가 정말 흥할수 있는 아니 꼭 흥하셨으면 하는 마음에 의견 보내드립니다.
수고하세용
기획팀장 코멘트

서버 그룹이 경쟁하는 컨텐츠에 대해 좋은 의견 감사합니다.

 

말씀 주신 것처럼 단순히 PvP만으로 승자가 정해지는 것이 아닌,

특정한 적을 처치하거나, 깃발 진지와 같이 특정 거점을 점령하거나 하는 등의

여러 룰을 고려한 쟁탈전 컨텐츠를 준비 중에 있습니다.

 

쟁탈전이 업데이트되는 날, 계승자께서도 재밌게 즐겨주시면 더할 나위 없이 기쁠 것 같습니다.

반영 예정
밸런스
[쉬마 1│붕붕카] 원거리 캐릭들 패시브 근거리에서 공격시 추가데미지로 바꿔주세요

보스나 몹이나 한대치면 3일굶은 개새끼마냥 달려들고 몹분포는 따닥따닥 붙어있고
이럴거면 사거리 비례 뎀지증가 이딴거는 왜 만든거에요?
기획팀장 코멘트

아래 밸런스 의견과 같은 답변을 드리게 되는 점 양해바립니다.

 

카니지나 바이퍼와 같은 원거리 캐릭터에 대한 계승자 여러분의 의견을 청취하고 있습니다.

개발실 내에서도 여러 부분 공감하고 있는 점이 있어 개선 방향을 모색하고 있으니 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다.

반영 예정
기타
[넬 2│만능가이] 게임오픈일주일만에더이상살게없어진알트/ 영자님필독

현재 게임이 오픈한지 일주일가량 지났습니다
게임을 해보니 일반적인 유저가 상위스펙을 달성하려면
트리니티나 골드 수급을 위해 몇년을 거쳐야 달성할수있는 방대한 컨텐츠인데

이것이 불과 일주일만에 거래소 시세 폭락 , 일반 유저들과의 어마무시한 격차 발생 등
게임내 생태계가 거의 승패가 나뉘어진 끝물에 가까운 분위기를 맞이하고 있습니다

이 현상의 최대 문제점은 골드를 마일리지상점에서 제한적이지 않고
무제한적으로 바꿀수 있었던 문제가 가장 큰 문제였던거 같습니다

매주 교환 횟수를 제한적으로 정해두어야 게임내 유저들의 생태계가 유지되고
핵과금러 입장과 중과금러 입장을 고려했을때 어마무시한 밸런스 격차를 피할수 있었습니다

게임사도 수익 창출을 위해 어쩔수 없이 변신, 탈것 뽑기는 무제한적으로 구매 가능하게 하는것이 맞다고 봅니다
하지만 그외의 것들은 어느정도 제한적이게 물량을 풀었어야 유저들이 오래오래 머물수있는
게임이 되지않았나 싶네요 결국 그 문제의 핵심은 골드 수급의 문제입니다

아무리 돈이 많아도 사람과 사람의 정성과 시간들이 모여야만 달성할수 있는
엔드 컨텐츠는 남겨두었어야 맞다고 봅니다

현재 일반유저들은 골드수급관련 울고있고 핵과금러는 일주일만에 엔드컨텐츠를 달성하고
할게 없고 싸움도 비등비등하지않으니 적은 싸워주지도 않고 더이상 과금할맛도 않나고 포기하고 다른게임찾는겁니다

게임사에 돈을 썻으니 당연히 마일리지로 보답하여 골드수급관련한 문제점은
어느정도 해소할수있게 교환해주는 시스템은 좋은 시스템이였다고 봅니다

하지만축복받은무기강화서와 같이 황금주괴도 매주 적정한 구매횟수를 적용시켰어야
게임사가 예상했던 성장폭을 크게 벗어나지않았을거라고 생각합니다

이제와서 마일리지 골드 교환 관련한 패치는 사실상 의미없는 패치인듯하고
유저의 귀한 시간과 정성들이 모여야 어렵게 달성할수 있는 컨텐츠를 빠르게 구성하여 추가하시길 바랍니다
기획팀장 코멘트

골드 수급과 관련한 좋은 의견 감사합니다.

 

마일리지 상점에서 판매하는 황금 주괴는 골드의 부족을 겪는 상황의 작은 탈출구를 마련하고자 적용되었습니다.

다만 그 적용의 결과에 있어 계승자께서 말씀하신 것과 같은 상황에 대한 대처가 미흡했던 점 사과 드립니다.

 

이를 해소하고자 9월 3일 골드 수급과 관련한 게임 내 밸런스를 조정했으며,

이벤트를 통해서도 적게나마 골드에 대한 갈증을 해소시켜드리고자 했으니 양해 바랍니다.

 

계승자께서 말씀 주신 것처럼 계승자 여러분의 소중한 시간과 노력에 반하지 않는,

그에 따른 합당한 댓가를 얻을 수 있는 컨텐츠를 구성할 수 있도록 하겠습니다.

일부 반영
편의성
[모아르테 2│엑시아] 건의사항2

안녕하세요. 지난번 자체 PIP 모드 개발 건의에 이어서
이번에는 '장시간 미입력으로~' 이런 창이 뜨면서
게임 초기화면으로 돌아가는 시스템에 대해서 건의를 좀 드리려구요.

핸드폰이든, PC든 게임을 끄지 않은 채 장시간 켜놓고 사냥을 돌리던 플레이를 하는 경우가 많을텐데
왜 이런 장시간 미입력으로 팅기는 시스템을 만드신건가요?

이거는 굳이 없어도 될 시스템 같은데요. 게시판에 이미 여러 유저들이 불편을 호소 하고 있습니다.

해당 기능 삭제 건의 요청드립니다.
기획팀장 코멘트

장시간 미입력은 자동 사냥의 경우에는 동작하지 않으며,

캐릭터가 멈춰 있는 상태에서 아무런 조작을 하지 않은 경우 일정 시간이 지나면 작동합니다.

 

장시간 미입력을 방치하면 서버 내의 인원이 줄어들지 않고,

접속을 원하는 계승자께서 접속을 하지 못하는 결과를 만들기 때문에

해당 시스템이 도입되었으니 다소 불편하더라도 양해 바랍니다.

 

미반영
기타
[모아르테 3│거박] 닉 변환권 좀 빨리 출시 해 줘

닉 변환권 출시 좀 !!!!!
기획팀장 코멘트

닉네임 변경권의 필요성에 대해 많은 계승자 여러분이 말씀 주셨습니다.

 

빠른 시일 내에 업데이트할 수 있도록 하겠습니다.

반영 예정
밸런스
[오스카 2│판토텐산칼슘] 골드수급과 별개로 물약 가격 개선 해줘요

소형물약과 중형물약 회복량 차이는 240:480으로 두 배인데
가격은 왜 75:250으로 3배 이상 차이가 나나요.
퀘스트를 밀려면 물약은 필수인데 골드 보유량은 감소하게됩니다.
신규스킬을 배우는데 적은돈이 드는것도 아니고, 점점 신규스킬 배우는 타이밍이 늦어지고
성장은 더뎌지고
결과적으로 그런 게임이 하고 싶어질까요
패치를 통해 골드 수급을 늘리는것과 별개로
소모되는 속도를 늦추고 유저가 골드를 축적할 환경을 만들어 줬으면 좋겠음..
기획팀장 코멘트

물약의 회복량은 회복량 자체의 비율만으로 가격이 산정되지 않으며,

그만큼 회복량이 많아지고 한번의 상점 이용으로 소형 물약 대비

동일한 무게로 더 많은 회복을 챙길 수 있어 사냥 유지력이 올라가는 것을 고려해 산정되었습니다.

 

9월 3일 업데이트로 다양한 형태로 골드 수급이 될 수 있도록 개선을 진행했으니

한번 더 게임을 즐겨주시기 바라며, 이후에도 지속적인 의견 수렴으로 부족함이 없도록 하겠습니다.

 

미반영
밸런스
[넬2│페러독스] 공속 컬렉도 추가로 만들어주세요

공속컬렉 필요하다고 생각합니다 그리고 컬렉 같은경우에도
한 컬렉을 같은 사냥터에서 얻을수있게 통일 부탁드립니다
기획팀장 코멘트

캐릭터의 능력치는 게임 내에 존재하는 다양한 컨텐츠에 배분되어 있습니다.

현재 밸런스 상 컬렉션에는 공격 속도를 배정하기 어려운 점 양해바랍니다.

 

초반을 지나면 하나의 컬렉션을 완성하기 위해 여러 사냥터와 던전을 이용해야 합니다.

 

다소 불편함이 있을 수는 있으나, 빈 컬렉션을 채우기 위해 다른 사냥터를 찾아다니며

플레이의 단조로움을 해소하기 위한 장치 중 일환으로 여겨주시면 감사하겠습니다.

 

미반영
기타
[쉬마 2│이새롬] 캐릭터 삭제 레벨에 대한 건의

1레벨 캐릭터는 바로 삭제 가능하게 개선됐으면 좋겠습니다
부캐릭을 키우려고 만들었는데
캐릭터명을 바꾸고 싶거나 클래스를 바꾸고 싶을 수도 있잖아요
기획팀장 코멘트

1레벨 캐릭터를 바로 삭제할 수 있게 한다면 작업장 유저들이나 광고성 캐릭터들이

무분별하게 게임의 분위기를 저해할 수 있는 위험이 있습니다.

 

개발실 내부에서도 불편함은 인지하고 있으나 이 위험성을 안고 갈 수는 없다고 판단해

현재의 삭제 레벨 기준이 마련되었습니다.

 

캐릭터 명을 바꾸거나 클래스를 바꾸고자 하는 계승자 여러분의 요구 사항은

차후 업데이트를 통해 닉네임 변경권이나 클래스 변경권을 추가해 해소할 수 있도록 하겠습니다.

미반영
밸런스
[라즈비 2│44E5A9] 퀘스트 렙제한 빨리 만드쇼

퀘스트를 일정구간마다 렙달성제한을 걸어놔야지
스펙만 되면 그냥 무한대로 밀수있게만들어놓으니
격차가 너무 심해지잖아.
아스달에서는 잘 만들어놧더만 여기는 왜이래
기획팀장 코멘트

퀘스트 레벨 제한을 거는 건 개발실에서도 개발 단계에서 많은 논의가 있었습니다.

 

실제 밸런스 하기에도 보다 편한 방식입니다.

하지만 내가 능력이 되는데 레벨이 안되어 퀘스트를 진행할 수 없는 불합리함이

더 계승자 여러분에게 있어 큰 문제라고 판단해 현재의 퀘스트 진행 방식으로 개발이 되었습니다.

미반영
편의성
[키자이아 1│김기연] 컬렉션 아이템 일괄 등록 넣어주세요

일일이 하나하나 넣기 귀찮은데.
기획팀장 코멘트

일괄 등록은 편의성은 높아질 수 있으나, 의도치 않은 장비가 등록될 위험이 있습니다.

 

또한 게임 시스템 상 암거래에서도 장비를 필요로 하기 때문에

위의 위험성은 더 커질 수 있어 현재로서 전체 일괄 등록의 기능은 고려하지 않고 있습니다.

미반영
콘텐츠
[돌링엔 1│SIN시아] *운영자님 서버월드 젠시간좀 단축시켜주세요*

서버월드 젠시간좀 4~6산으노 단축시켜주세요.
컨텐츠가 너무 없습니다.
서버내 적대 시스템좀 바꿔주세요.
어떻게 양쪽이 적대를 걸어야 패널티가 없습니까???
한쪽만 적대를 걸어도 패털티가 없는게 정상 아닌가요???
기획팀장 코멘트

월드 보스의 출현 시간에 대해 문의 주신 것 같습니다.

 

현재 월드 보스는 매일 12시, 20시에 등장하고 있으며, 게헨나에서는 더 다양한 시간대에 보스가 등장합니다.

 

이후에도 여러 컨텐츠의 업데이트 준비를 하고 있어 현재 월드 보스의 운영 시간을 단축시키기에는

후일 피로도가 높아질 것이 우려되어 현재는 고려하고 있지 않습니다.

 

적대의 경우, 한쪽만 적대를 건 상황에서 패널티가 없다면

무분별한 적대 선포로 패널티 없이 학살이 가능하게 됩니다.

 

최소 적대 선포를 받은 클랜이 적대 선포를 해야 패널티가 없어지는 건

무분별한 학살을 방지하기 위한 시스템이니 양해바랍니다.

 

미반영
편의성
[돌링엔 1│현혹] 클랜 기부

클랜원들의 기부 기여도를 서로 확인 할수있게 해놓으면
경쟁심도 일고 확인도 되고 좋을것같습니다
기획팀장 코멘트

클랜원의 기부 기여도를 확인하게 한다면 계승자께서 말씀하신 것처럼

경쟁심 유발에 도움이 되는 것은 맞으나,

그에 반해 강제적인 높은 기부가 요구되는 클랜 분위기가 형성될 수 있는 위험이 있어

기부 기여도는 노출하지 않고 있습니다.

미반영
편의성
[다미르 2│반인반귀] 키보드 설정 관련 건의사항 3번째

첨부된 파일과 같이 앞서 두차례 키보드 오류 및 설정방법에 대한 수정 요청을 드렸었는데.
명확한 답변을 듣지 못하여 답답하여,
같은 내용일 수 있는 건의 사항 및 세부 건의 사항을 다시한번 적어봅니다.

첫번째 건의사항 요약
현재 키설정 세팅이 자율적이지 못하고 키지정이 안되는 부분이 있습니다
예.) wasd(이동키)를 저는 ↑←↓→(키보드 방향키)로 변경하여 사용하고 싶습니다.

두번째 건의사항 요약
키설정을 해놓으면 던전에 들어가고 나올때에 설정된 키세팅이 초기화 되는 문제가 발견되었습니다.

문제에 대한 조속한 해결 부탁 드립니다.
기획팀장 코멘트

1) 키보드 방향키를 단축키로 설정하는 방안에 대해 지난번 문의 후 내부에서 확인을 했으나,

말씀주신 카메라 변경의 문제와 더불어,

채팅창의 그룹 이동에도 고정적인 키로 적용을 하고 있어 현재로서는 수정이 어렵습니다.

 


2) 던전에서 키세팅한 것이 나오면 초기화되는 문제는 수정을 진행하고 있으며

다가오는 빌드 업데이트에 적용할 예정입니다.

 

추신 답변) 계승자님께서 의견주신 내용은 꼼꼼히 확인했으나, 모든 의견을 수렴하지 못한 점 양해바랍니다.

많은 계승자 여러분의 의견을 최대한 수렴하기 위해 개발실은 계속해서 노력을 기울일 것이며,

부족한 부분을 개선해나갈 수 있도록 하겠습니다.

 

일부 반영
편의성
[밀라 1│꺼이꺼이] 게임 편의를 위해 건의 드립니다

컴퓨터 버전에 단축키를 도입좀 했으면 좋겠습니다

채팅치면 지역이나 클럽 채팅 풀리는 버그가 계속 있는데
그러면 시프트 탭 눌러서 전키로 돌아가던가 화면마다 특정방향에 단축키를 누르면 누를수 잇는
화면 지정버튼을 설정할수있는 기능이 생겼으면 좋겠습니다

컴퓨터라고 모바일처럼 터치가 되는것도 아니고 그냥 마우스로 이동만되는
기능밖에 없고 키보드로서도 장점이 있었으면 좋겠습니다

게임을 즐기고 있는 유저로서 게임이 좀더 원활하고 많은 유저들이 접지 않고 오래오래 같이 했으면 하는 마음에 글 한자한자 적어봅니다
기획팀장 코멘트

PC 단축키 설정은 메뉴 - 하단 키세팅 아이콘을 눌러 설정할 수 있습니다.

 

조합 키 단축 기능은 제공하지 않는 점 양해바랍니다.

미반영
편의성
[카인1│태리공주] 게임 알림 설정에서, 브로드 캐스팅에 닉네임 숨김 기능 관련

나의 이름을 숨기고 싶어서 체크를 했는데
이거는 모두의 이름을 숨기는 기능인가요?

보통 게임들 보면 내 이름을 숨기고,
해당 설정을 안한 사람들은 닉네임이 오픈되는 시스템인데
개선이 될까요?
기획팀장 코멘트

해당 설정은 계승자께서 말씀하신 것처럼 의도에 부합하지 않는 기능으로 작동되고 있어 개선 예정입니다.

반영 예정
편의성
[돌링엔 1│SIN시아] [건의] 서버간연합등록할수있게해주세요

서버간 클랜 연합등록 가능하게 만들어주세요.
아니면 탐색에 서버별로 체크해서 할수있게만들어주세요.
기획팀장 코멘트

연합 기능은 다른 계승자분들께서도 문의를 주셨으나 아직 고려하고 있진 않습니다.

 

대신 계승자 여러분의 불편을 조금이나마 해소시켜드리고자

게헨나에서의 다른 서버군을 인지하기 어려운 점에 대한 개선 업데이트를 준비하고 있습니다.

미반영
기타
[넬1│연아초] 초월 형상 이펙트에 대해서 수정 요청

1초월을 할경우 무초월인경우에 비해 확연하게 눈에 덜 띕니다.

오히려 보락색이 가미되서 영웅 같은 느낌도 들고 흰색이 눈에 들어오지 않는데
초월은 일반 전설에 비해 더 특별하게 빛이 날수 있도록 하면
초월을 하려고 하는 욕구도 더 생길거라 생각합니다.

조금더 멋있는 이펙트가 생길수 있도록 건의드립니다.
기획팀장 코멘트

초월 형상의 이펙트는 최고 등급인 신화 등급과의 연출 차이도 고려해 내부에서도 많은 고민을 하며

게임의 분위기에 어울리면서도 기존에 없던 독특한 비주얼을 선보이고자 하였습니다.

 

현재 초월 이펙트의 수정 계획은 없으나 다양한 형태로 계승자 여러분의 비주얼 만족도를 높일 수 있도록 업데이트를 준비 중에 있습니다.

반영 예정
편의성
[밀라 3│NATO] 안녕하세요 건의 합니다.

트리니티를 파템분해시 나오는데 파템 외 흰템 초록템에서도 분해시 조금이라도 얻을수있게 해주세요
흰색 1~2 초록색 2~3 이런식으로라도 무자본들을 위해서 업데이트 해줬으면 좋겠습니다
기획팀장 코멘트

트리니티의 가치 유지를 위해 희귀 등급 이상의 파괴 및 분해 시에만 트리니티를 획득하도록 설계되어 있습니다.

반영 예정
편의성
[돌링엔 3│비월향] 건의 내용입니다.

지금 돌링엔3섭은 유저 하나가 계속해서 도배를 진행중에 있습니다.

이 상황에서 차단을 하더라도 차단된 유저의 메시지입니다.
라는 글로 그대로 올라오기때문에 계속해서 도배가 심하고 유저끼리의 소통 자체가 불가능한 상태입니다.

차단을 하면 그냥 메시지 자체가 안보이게좀 해주시죠
기획팀장 코멘트

말씀하신 대로 차단 기능 자체가 차단의 역할을 제대로 하지 못한다고 공감하고 있습니다.

 

빠르게 수정하겠습니다.

반영 예정
기타
[릴리스 3│애교삐삐] 건의 빨리좀 ㅠㅠ

1.친구추가 넣어 주시길.
2.파티해서 같이 사냥되게 해주시길.
(파티해서 사냥해두 몹잡는게 안올라감)
3.필드 경치 너무~~~~~~~~ 적음.
4.젠(돈) 너무~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~안모임 스킬사면 거지됨
바로이동할 돈이 없음.
5.모바일 소리가 들렷다가 안들림.
6.몹이 너무~~~~~~쌔니 퀘시간이 너무오래걸림.
7.파티해서 사냥하면 같이보이게 해주심 기본적인거 기본적인것도 안되잇음 안보임 팟하는 사람들이 ..
기획팀장 코멘트

1) 친구 업데이트 계획은 예정에 없습니다.

 

2) 뱀피르는 파티 사냥으로 얻는 부가적인 이점보다 파티 타겟 공유 기능 등의 기능적인 요소에 집중하고 있으며,  

파티 타겟 공유의 인지성을 강화하기 위한 업데이트를 계획 중에 있습니다.

 

3~4) 필드에서의 경험치는 현재 밸런스에서 크게 변경할 계획은 없습니다.

골드 수급에 대한 문제는 개발자 노트에서 말씀드린 것처럼 9월 3일 업데이트를 통해

계승자 여러분의 불편함을 해소하고자 했습니다.

 

5) 모바일 환경에서의 사운드 출력 부분에 문제가 없는지 확인하고, 문제가 있을 경우 수정하겠습니다.

 

6) 명중과 관련한 영향도가 있는 문의 사항이라 생각됩니다.

9월 3일 업데이트를 통해 어느 정도 해소가 되셨으면 좋겠습니다.

 

7) 초반 지역에 채널 시스템을 적용해 쾌적한 사냥 환경을 제공해드리고,

48레벨 이상 사냥터에서는 단일 채널의 심리스 환경이 적용되어 있으나,

시스템에 대한 사전 안내 부족 및 비정상적으로 채널이 분리되는 오류가 있어

불편함이 많으셨을 것으로 생각됩니다.

현재 채널이 분리되는 오류는 8월 28일(목) 13시에 수정이 완료되었으며,

이후 파티나 공격대 상태에서도 함께 플레이하는데 어려움이 없도록 개선해나가겠습니다.

일부 반영
편의성
[DC 갤러리] 거래소 들어가면 귀속다이아 빼서 표기해주면 안되냐

어짜피 쓰지도 못하는데 불편해
기획팀장 코멘트

거래소에서는 파밍 다이아를 사용할 수 없기 때문에 이를 합산해서 다이아 수량을 보여주니

거래소에서 구매 가능한 다이아가 얼마인지 확인하기 어려운 문제 때문에 말씀주신 내용으로 파악됩니다.

 

결론적으로 말씀드리면 파밍 다이아를 빼서 표기하는 것 자체는 가능합니다.

 

하지만 특정 컨텐츠에 진입하는 것으로 현재 내가 보유한 다이아의 수량이 변동되어 표기된다면

내가 보유한 다이아가 얼마인지 파악하는데 있어 혼동의 우려가 더 클 것으로 판단됩니다.

 

실제 구매할 때는 구매 팝업에 파밍 다이아를 제외한 다이아만 표기되도록 하였으니

이 부분은 해당 표시로 인지해주시면 감사하겠습니다.

 

미반영
편의성
[쉬마 3 │니메리아]

던전 입장 후 절전모드했을때 절전모드한 시간만 표기되어 있는데, 입장중인 던전의 잔여 시간도 같이 표기되었으면 좋겠습니다.
기획팀장 코멘트

좋은 의견 감사합니다. 절전 모드 시 보여지는 정보가 한정적이어서 던전에 입장한 후

남은 던전 시간을 알 수있다면 편의성이 더 좋아질 것으로 생각됩니다.

 

해당 내용은 빠른 시기에 적용할 수 있도록 하겠습니다.

반영 예정
편의성
[다미르 2│먹방] 축복템 구분

Rf처럼 거래소에서 구분좀 해주세요
기획팀장 코멘트

거래소에서 각 장비별로 강화도에 따라 구분하는 것처럼

축복도 구분해서 보여줄 수 있도록 하고, 필터 기능도 제공하겠습니다.

반영 예정
콘텐츠
[돌링엔 1│노블레스3]

이나컬렉으로
고렝존에서도
흡혈로 피유지되게
패치좀 갓겜 가자
기획팀장 코멘트

좋은 의견 감사합니다.

 

흡혈로 인해 획득하는 아드레날린의 경우 사냥만으로 그 효과가 지속적으로 유지될 수 있게 밸런스되어 있습니다.

 

다만 고레벨 지역에서는 흡혈로 인해 회복하는 양이

캐릭터나 몬스터의 레벨에 비해 부족하게 느껴질 수 있을 것으로 생각됩니다.

 

대신 아드레날린 버프의 효과가 퍼센티지로 적용되는 만큼 사냥에서의 효율은 더 좋게 느껴질 수 있습니다.

 

낮은 레벨에서는 흡혈 시의 HP 회복, 그리고 고레벨로 갈 수록 회복보다는

사냥 효율에 더 초점을 맞춘 설계로 구성되어 있으니

고레벨일 때도 아드레날린의 효과를 좋게 느끼실 수 있으면 감사하겠습니다.

일부 반영
밸런스
[넬 1│FC2782] 쌀먹이라고 광고는 엄청 해놓고 실질적으로는.,..

게임은 재미있습니다. 그래픽도 깔끔하고
근데 쌀먹이라고 해놓고....일주일에 다이아 1000개?
최대 누적다이아는 5000개?
너무 적은거 아닌가요?ㅠㅠㅠㅠ거래소 이용이 불가능하면
뽑기라도 좀 할수있게 다이아 최대 수치좀 늘려주세요!!!!!!!!
기획팀장 코멘트

파밍 다이아의 경우 일반 던전을 통해 빠르면 3일 이내에 주간 획득량을 채울 수 있도록 설계가 되어 있습니다.

필드 사냥을 위주로 하신다면 5~6일 정도로 주간 획득량을 채울 수 있을 것으로 기대됩니다.

 

계승자 여러분의 플레이 패턴에 따라 주간 획득량을 채우는 시간도 각자 다르기 때문에,

일주일 내에 파밍 다이아를 획득하지 못하는 아쉬움이 없도록 조절한 수치입니다만,

지속적인 모니터링을 통해 부족함이 없을지 확인하도록 하겠습니다.

미반영
밸런스
[넬 2│페러독스] 강화석좀 뿌려주세요

컬렉이라도박아야지 무소과금들 스펙업 할꺼 아닙니까
기획팀장 코멘트

강화 주문서는 주로 빛바랜 유산이라는 일반 던전에서 획득할 수 있습니다.

 

획득량 또한 하루 한시간으로도 부족하지 않은 양을 얻을 수 있게 설계하였으며,

다소 부족하게 느껴질 수 있는 양은 업적이나 아카이브 등의 콘텐츠에서

수급을 할 수 있도록 추가적으로 준비를 했습니다.

 

그외에도 계승자 여러분꼐서 부족함이 느껴지지 않도록 앞으로도 다양한 이벤트를 준비 중에 있습니다.

 

저희가 준비한 론칭 이벤트를 즐겨주시는 동안 지속적으로 강화 주문서를 비롯한

풍성한 보상이 주어지는 이벤트를 제공할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

미반영
편의성
[돌링엔 1│노블레스3] 편의 건의

스잘데기 없는
잡템이 너무많아
인벤쪼달림
잡잡템들 인벤따로
좀 많들어주세요
기획팀장 코멘트

많은 게임들이 제작이나 콘텐츠 이용을 위한 아이템을 많이 제공하고 있습니다.

그점으로 인해 계승자님께서 말씀하신 것과 같은 문제가 있는 것이 사실입니다.

 

그래서 뱀피르에서는 재료를 최소화하고 획득처 또한 인지하기 쉽도록 배분을 해둔 상태지만,

저희가 준비해둔 콘텐츠를 많이 즐기실 수록 인벤토리의 부족함은 어쩔 수 없는 현실인 것 같습니다.

 

그래서 저희는 인벤토리 슬롯에 필요한 비용을 슬롯 수에 따라 점차 증가하는 방식이 아닌

고정된 비용으로 설계해 인벤토리 확장에 크게 부담을 느끼시지 않도록

대안을 마련했으니 이를 활용해주시면 감사하겠습니다.

미반영
기타
[다미르 1│윤랑] 직업 변경 자유롭게 해 주세요 영자님 !

유저들이 개발자도 아니고
이 직업이 딱 좋다 마음에 든다 어떻게 알까요
해 보고 느끼고 결정하는 게 맞잖아요
과금도 하는데 직업 결정을 자유롭게 못 하는 건 시대 흐름에도 맞지 않는다고 봅니다
게임 만족도가 높아야 과금도 더 하죠
무기만 변경이 되면 직업도 변경할 수 있게 패치 바랍니다 !
기획팀장 코멘트

클래스를 선택할 수 있는 게임이라면 계승자님의 말처럼 응당 추후에도 선택할 수 있는 기회가 주어져야 합니다.

 

이점은 계승자님과 개발실의 공통된 생각일 것입니다. 클래스 변경권의 업데이트를 준비 중이며,

업데이트 계획이 완료되는 시점에 빠르게 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

저희가 계승자 여러분에게 뱀피르를 선보일때는 클래스별 차별된 특징을 보여주는 것을

최우선으로 하였기 때문에 많은 콘텐츠들이 고유한 클래스 기반으로 설계가 되어 있습니다.

 

그렇기에 말씀하신 무기 변경만으로 클래스가 바뀌는 것은

현 시점에서는 어렵다고 말씀드릴 수 밖에 없는 점 양해바랍니다.

미반영
기타
[넬 1│클마] 무기강화 임팩트 넣어주세요~(건의사항)

10강 흰색 임팩트
12강 빨간 임팩트
15강 황금 임팩트
이런것 좀 넣어주세요~
기획팀장 코멘트

무기의 경우 등급에 따라 특정 강화 수치에 도달하면 강화 이펙트가 부여됩니다.

다만, 형상이나 탈것에서 보여지는 이펙트도 함께 보여질 것을 고려해

계승자 여러분의 눈이 너무 피로하지 않도록 이펙트 단계가 형상이나 탈것에 비해

조금 약하게 적용하였습니다.

 

그래도 충분히 고강화 무기의 아름다움은 보여질 수 있도록 했으니 참고 부탁 드립니다.

미반영
편의성
[포아메 3│파랑쿠]

안녕하세요.
앞서 자동사냥 화면 상태시 획득아이템 표기를 건의했었는데요.
함께 가방무게가 표기되면 좋겠습니다.

밤새 돌려놨는데 가방무게가 100%로 되어있네요.
이런경우 제가 아이템을 획득하지못할텐데요.
그럼 드랍된 아이템은 사라지거나 타 유저가 획득할수있는건가요?
기획팀장 코멘트

자동 사냥 중에는 화면 우측 상단의 가방 버튼에 무게가 표시되고 있으며,

절전 모드에서는 좌측에  무게가 표시되고 있습니다.

 

가방 무게가 부족할 경우에는 단계별로 숫자 색상을 변화시켜 계승자 여러분이 인지하는데 도움을 드리고자 했습니다.

만약 가방 무게가 100%여도 사냥 전리품은 획득할 수 있습니다. 120%가 되면 무게가 있는 전리품은 획득할 수 없지만,

무게가 0인 전리품은 획득할 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.

미반영
편의성
[넬 3│총비서] 영자형들 오픈 고생했어 BUT (PIP모드)

형들 고생했어 오픈!!!
오픈부터 지금까지 잼게 즐기구 있어
뭐 갈수록 컨텐츠 추가되면 과금 요소와 투력들이 차이가 나겠지만
편의성과 조잡하지 않은 깔끔한 인터페이스는 아주 만족스러워
아스달하다가 넘어왔는데 이것도 pip 축소모드 있을줄 알았는데
요즘 게임의 기본인 축소모드가 없네 ㅠㅠ

추가할거야 영자형들??

오픈첫날 아마 야근들 할텐데 고생하고!!! 근데 오픈하고 오류나 임점도 없는점 매우 칭찬해!!!
거진 완벽하게 테스트하고 출시한듯하네
마블 홧팅!!

PIP모드는 꼭 구현해주길....여기서 직장인들 많이 갈려 알잖아!!
기획팀장 코멘트

론칭 직전까지 편의성과 인터페이스에 많은 노력을 기울였는데 이 부분을 좋게 봐주셔서 감사합니다.

PIP모드의 편리함은 개발실에서도 공감하고 있으나,

론칭 시점에서 계승자 여러분의 불편함이 없도록 안전성과 편의성을 끌어올리는 것을 최우선으로 하고 있어

PIP모드의 개발은 넷마블 커넥트를 이용하는 것을 대안으로 잠시 멈춰둔 상태입니다.

 

넷마블 커넥트 모드를 이용하시면 PIP모드와 동일하게 창을 축소해서 플레이할 수 있기 때문에

그전까지는 넷마블 커넥트 앱으로 뱀피르를 즐겨주시면 감사하겠습니다.

반영 예정
콘텐츠
[포아메 3│파랑쿠] 획득 아이템 표기 건의

안녕하세요.
자동사냥시 획득아이템이 바탕화면에 표기가 되면 좋겠습니다.
던전이든 필드든 자동사냥시 어떤 아이템을 획득했는지 보이지않으니 답답합니다.
기획팀장 코멘트

자동 사냥 시 획득하는 아이템은 캐릭터의 왼쪽에 표시를 해주고 있습니다.

 

다만, 계승자님께서 말씀 주신 사항은 이 획득한 걸 누적으로 볼 수 있기를 원하시는 듯 합니다.

뱀피르에서는 필드에서도 PK가 발생할 수 있기 때문에 여러 상황에 능동적인 대응을 할 수 있도록

화면을 지속적으로 가리는 형태의 디자인을 최대한 피해서 설계가 되어 있습니다.

 

다만, 절전 모드에서는 화면을 보지 않는다는 것을 기본 전제로 하고 있어 해당 모드에서는

좌측 하단의 화살표를 눌러 현재 획득하는 아이템 리스트를 확인하실 수 있게 마련했으니 참고 바랍니다.

미반영
콘텐츠
[라즈비 2│랑베르주] 커스터마이징 변경권 출시 건의

커마 변경권 출시 할 계획 있나요? 커마 변경권 좀 출시해주세요 ㅠㅠ
기획팀장 코멘트

캐릭터 생성 후 만들어진 내 분신과도 같은 존재를 더 멋지게 만들고 싶은 계승자 여러분이 많은 것 같습니다.

개발실 내에도 캐릭터의 모습을 바꾸고 싶어하는 분들이 있어 변경권을 출시하고 싶은 마음이 큽니다.

 

다만 아직은 론칭 후 계승자 여러분이 보다 쾌적하게 게임을 즐길 수 있도록 안정화 작업 및

추후 업데이트될 컨텐츠의 준비로 인해 해당 변경권의 출시까지는 다소 시간이 걸릴 수 있을 것 같습니다.

 

하지만 출시는 개발실 역시 꼭 하고 싶다는 생각을 갖고 있으니 기대해주시면 감사하겠습니다.

반영 예정
편의성
[올가 1│연화비] 규율 관련 수정 요청

현재 규율 3개의 옵션이 전부 MAX 상태가 되면 4번째 옵션이 활성화가 되는데,
이 활성화 표시가 되면 바로 적용이 되는 부분인 것 같습니다.

그런 경우 추가로 각인이 불가하게 변경이 된다거나 활성화 및 위의 다른 옵션들이
MAX 상태가 된 것 처럼 빨간색 게이지가 차도록 변경되어야 하는 것이 아닌지요?

다이아까지 사용한 후 별도로 또 채워야하는줄 알고 추가로 돌려서 옵션이 초기화가 되었습니다.
이 점 수정되길 바랍니다.
기획팀장 코멘트

규율 옵션이 전부 MAX가 되면 추가 효과가 활성화되는 것이 맞습니다.

 

모든 수치가 MAX가 되었다고 해서 추가 각인이 불가능해지면

원하는 옵션을 맞추진 못한 계승자분들에게는

더 이상 추가 기회가 주어지지 않는 상태가 되기 때문에,

모든 수치를 MAX로 해도 다시 각인을 할 수 있게 의도되었습니다.

 

다만, 말씀하신 것처럼 추가 효과의 디자인이 규율이 안된 상태로

오인할 수 있어 보여 이 부분은 계승자님의 의견을 받아 디자인적으로 차이가 있도록 수정하겠습니다.

 

반영 예정
편의성
[키자이아 1│철수야] 이펙트 효과 끄기좀 만들어 주세요

몹 처치시 뜨는 경험치, 골드, 몹 피해량 숫자 및 특히 번쩍이는 critical 표시 좀 끄도록 옵션설정 좀 만들어 주세요~~
이런거 때문에 접는 사람도 많습니다.
기획팀장 코멘트

스킬 공격이나 피격, 연출적인 이펙트 효과들은 옵션의 그래픽 - 환경 설정에서

이펙트 최소화로 제어를 할 수 있도록 마련해두었습니다.

 

해당 옵션에서 모두 최소화를 한번 진행 부탁 드립니다.

 

경험치 및 골드 획득 표시의 경우 사냥 시간이 오래 걸리지 않는 일반 던전에서

너무 빈번히 쌓이는 것이 보여 계승자 여러분의 불편함이 있을 것으로 보여

하나씩만 보여질 수 있도록 수정 예정입니다.

일부 반영