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[DC 갤러리] 서버에 도배꾼(광고) 때문에 고통스럽습니다.

유저 차단해도 계속 글이 올라가니, 차단이 무의미
차단하면 글자체가 안보이게 언넝 수정 바랍니다.
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편의성
[DC 갤러리] 거래소 들어가면 귀속다이아 빼서 표기해주면 안되냐

어짜피 쓰지도 못하는데 ** 존나 불편해
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편의성
[쉬마 3 │니메리아]

던전 입장 후 절전모드했을때 절전모드한 시간만 표기되어 있는데, 입장중인 던전의 잔여 시간도 같이 표기되었으면 좋겠습니다.
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편의성
[다미르 2│먹방] 축복템 구분

Rf처럼 거래소에서 구분좀 해주세요
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콘텐츠
[돌링엔 1│노블레스3]

이나컬렉으로
고렝존에서도
흡혈로 피유지되게
패치좀 갓겜 가자
기획팀장 코멘트

좋은 의견 감사합니다.

 

흡혈로 인해 획득하는 아드레날린의 경우 사냥만으로 그 효과가 지속적으로 유지될 수 있게 밸런스되어 있습니다.

 

다만 고레벨 지역에서는 흡혈로 인해 회복하는 양이

캐릭터나 몬스터의 레벨에 비해 부족하게 느껴질 수 있을 것으로 생각됩니다.

 

대신 아드레날린 버프의 효과가 퍼센티지로 적용되는 만큼 사냥에서의 효율은 더 좋게 느껴질 수 있습니다.

 

낮은 레벨에서는 흡혈 시의 HP 회복, 그리고 고레벨로 갈 수록 회복보다는

사냥 효율에 더 초점을 맞춘 설계로 구성되어 있으니

고레벨일 때도 아드레날린의 효과를 좋게 느끼실 수 있으면 감사하겠습니다.

보류
밸런스
[넬 1│FC2782] 쌀먹이라고 광고는 엄청 해놓고 실질적으로는.,..

게임은 재미있습니다. 그래픽도 깔끔하고
근데 쌀먹이라고 해놓고....일주일에 다이아 1000개?
최대 누적다이아는 5000개?
너무 적은거 아닌가요?ㅠㅠㅠㅠ거래소 이용이 불가능하면
뽑기라도 좀 할수있게 다이아 최대 수치좀 늘려주세요!!!!!!!!
기획팀장 코멘트

파밍 다이아의 경우 일반 던전을 통해 빠르면 3일 이내에 주간 획득량을 채울 수 있도록 설계가 되어 있습니다.

필드 사냥을 위주로 하신다면 5~6일 정도로 주간 획득량을 채울 수 있을 것으로 기대됩니다.

 

계승자 여러분의 플레이 패턴에 따라 주간 획득량을 채우는 시간도 각자 다르기 때문에,

일주일 내에 파밍 다이아를 획득하지 못하는 아쉬움이 없도록 조절한 수치입니다만,

지속적인 모니터링을 통해 부족함이 없을지 확인하도록 하겠습니다.

보류
밸런스
[넬 2│페러독스] 강화석좀 뿌려주세요

컬렉이라도박아야지 무소과금들 스펙업 할꺼 아닙니까
기획팀장 코멘트

강화 주문서는 주로 빛바랜 유산이라는 일반 던전에서 획득할 수 있습니다.

 

획득량 또한 하루 한시간으로도 부족하지 않은 양을 얻을 수 있게 설계하였으며,

다소 부족하게 느껴질 수 있는 양은 업적이나 아카이브 등의 콘텐츠에서

수급을 할 수 있도록 추가적으로 준비를 했습니다.

 

그외에도 계승자 여러분꼐서 부족함이 느껴지지 않도록 앞으로도 다양한 이벤트를 준비 중에 있습니다.

 

저희가 준비한 론칭 이벤트를 즐겨주시는 동안 지속적으로 강화 주문서를 비롯한

풍성한 보상이 주어지는 이벤트를 제공할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

보류
편의성
[돌링엔 1│노블레스3] 편의 건의

스잘데기 없는
잡템이 너무많아
인벤쪼달림
잡잡템들 인벤따로
좀 많들어주세요
기획팀장 코멘트

많은 게임들이 제작이나 콘텐츠 이용을 위한 아이템을 많이 제공하고 있습니다.

그점으로 인해 계승자님께서 말씀하신 것과 같은 문제가 있는 것이 사실입니다.

 

그래서 뱀피르에서는 재료를 최소화하고 획득처 또한 인지하기 쉽도록 배분을 해둔 상태지만,

저희가 준비해둔 콘텐츠를 많이 즐기실 수록 인벤토리의 부족함은 어쩔 수 없는 현실인 것 같습니다.

 

그래서 저희는 인벤토리 슬롯에 필요한 비용을 슬롯 수에 따라 점차 증가하는 방식이 아닌

고정된 비용으로 설계해 인벤토리 확장에 크게 부담을 느끼시지 않도록

대안을 마련했으니 이를 활용해주시면 감사하겠습니다.

보류
기타
[다미르 1│윤랑] 직업 변경 자유롭게 해 주세요 영자님 !

유저들이 개발자도 아니고
이 직업이 딱 좋다 마음에 든다 어떻게 알까요
해 보고 느끼고 결정하는 게 맞잖아요
과금도 하는데 직업 결정을 자유롭게 못 하는 건 시대 흐름에도 맞지 않는다고 봅니다
게임 만족도가 높아야 과금도 더 하죠
무기만 변경이 되면 직업도 변경할 수 있게 패치 바랍니다 !
기획팀장 코멘트

클래스를 선택할 수 있는 게임이라면 계승자님의 말처럼 응당 추후에도 선택할 수 있는 기회가 주어져야 합니다.

 

이점은 계승자님과 개발실의 공통된 생각일 것입니다. 클래스 변경권의 업데이트를 준비 중이며,

업데이트 계획이 완료되는 시점에 빠르게 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

저희가 계승자 여러분에게 뱀피르를 선보일때는 클래스별 차별된 특징을 보여주는 것을

최우선으로 하였기 때문에 많은 콘텐츠들이 고유한 클래스 기반으로 설계가 되어 있습니다.

 

그렇기에 말씀하신 무기 변경만으로 클래스가 바뀌는 것은

현 시점에서는 어렵다고 말씀드릴 수 밖에 없는 점 양해바랍니다.

보류
기타
[넬 1│클마] 무기강화 임팩트 넣어주세요~(건의사항)

10강 흰색 임팩트
12강 빨간 임팩트
15강 황금 임팩트
이런것 좀 넣어주세요~
기획팀장 코멘트

무기의 경우 등급에 따라 특정 강화 수치에 도달하면 강화 이펙트가 부여됩니다.

다만, 형상이나 탈것에서 보여지는 이펙트도 함께 보여질 것을 고려해

계승자 여러분의 눈이 너무 피로하지 않도록 이펙트 단계가 형상이나 탈것에 비해

조금 약하게 적용하였습니다.

 

그래도 충분히 고강화 무기의 아름다움은 보여질 수 있도록 했으니 참고 부탁 드립니다.

상시
편의성
[포아메 3│파랑쿠]

안녕하세요.
앞서 자동사냥 화면 상태시 획득아이템 표기를 건의했었는데요.
함께 가방무게가 표기되면 좋겠습니다.

밤새 돌려놨는데 가방무게가 100%로 되어있네요.
이런경우 제가 아이템을 획득하지못할텐데요.
그럼 드랍된 아이템은 사라지거나 타 유저가 획득할수있는건가요?
기획팀장 코멘트

자동 사냥 중에는 화면 우측 상단의 가방 버튼에 무게가 표시되고 있으며,

절전 모드에서는 좌측에  무게가 표시되고 있습니다.

 

가방 무게가 부족할 경우에는 단계별로 숫자 색상을 변화시켜 계승자 여러분이 인지하는데 도움을 드리고자 했습니다.

만약 가방 무게가 100%여도 사냥 전리품은 획득할 수 있습니다. 120%가 되면 무게가 있는 전리품은 획득할 수 없지만,

무게가 0인 전리품은 획득할 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.

상시
편의성
[넬 3│총비서] 영자형들 오픈 고생했어 BUT (PIP모드)

형들 고생했어 오픈!!!
오픈부터 지금까지 잼게 즐기구 있어
뭐 갈수록 컨텐츠 추가되면 과금 요소와 투력들이 차이가 나겠지만
편의성과 조잡하지 않은 깔끔한 인터페이스는 아주 만족스러워
아스달하다가 넘어왔는데 이것도 pip 축소모드 있을줄 알았는데
요즘 게임의 기본인 축소모드가 없네 ㅠㅠ

추가할거야 영자형들??

오픈첫날 아마 야근들 할텐데 고생하고!!! 근데 오픈하고 오류나 임점도 없는점 매우 칭찬해!!!
거진 완벽하게 테스트하고 출시한듯하네
마블 홧팅!!

PIP모드는 꼭 구현해주길....여기서 직장인들 많이 갈려 알잖아!!
기획팀장 코멘트

론칭 직전까지 편의성과 인터페이스에 많은 노력을 기울였는데 이 부분을 좋게 봐주셔서 감사합니다.

PIP모드의 편리함은 개발실에서도 공감하고 있으나,

론칭 시점에서 계승자 여러분의 불편함이 없도록 안전성과 편의성을 끌어올리는 것을 최우선으로 하고 있어

PIP모드의 개발은 넷마블 커넥트를 이용하는 것을 대안으로 잠시 멈춰둔 상태입니다.

 

넷마블 커넥트 모드를 이용하시면 PIP모드와 동일하게 창을 축소해서 플레이할 수 있기 때문에

그전까지는 넷마블 커넥트 앱으로 뱀피르를 즐겨주시면 감사하겠습니다.

확인중
콘텐츠
[포아메 3│파랑쿠] 획득 아이템 표기 건의

안녕하세요.
자동사냥시 획득아이템이 바탕화면에 표기가 되면 좋겠습니다.
던전이든 필드든 자동사냥시 어떤 아이템을 획득했는지 보이지않으니 답답합니다.
기획팀장 코멘트

자동 사냥 시 획득하는 아이템은 캐릭터의 왼쪽에 표시를 해주고 있습니다.

 

다만, 계승자님께서 말씀 주신 사항은 이 획득한 걸 누적으로 볼 수 있기를 원하시는 듯 합니다.

뱀피르에서는 필드에서도 PK가 발생할 수 있기 때문에 여러 상황에 능동적인 대응을 할 수 있도록

화면을 지속적으로 가리는 형태의 디자인을 최대한 피해서 설계가 되어 있습니다.

 

다만, 절전 모드에서는 화면을 보지 않는다는 것을 기본 전제로 하고 있어 해당 모드에서는

좌측 하단의 화살표를 눌러 현재 획득하는 아이템 리스트를 확인하실 수 있게 마련했으니 참고 바랍니다.

상시
콘텐츠
[라즈비 2│랑베르주] 커스터마이징 변경권 출시 건의

커마 변경권 출시 할 계획 있나요? 커마 변경권 좀 출시해주세요 ㅠㅠ
기획팀장 코멘트

캐릭터 생성 후 만들어진 내 분신과도 같은 존재를 더 멋지게 만들고 싶은 계승자 여러분이 많은 것 같습니다.

개발실 내에도 캐릭터의 모습을 바꾸고 싶어하는 분들이 있어 변경권을 출시하고 싶은 마음이 큽니다.

 

다만 아직은 론칭 후 계승자 여러분이 보다 쾌적하게 게임을 즐길 수 있도록 안정화 작업 및

추후 업데이트될 컨텐츠의 준비로 인해 해당 변경권의 출시까지는 다소 시간이 걸릴 수 있을 것 같습니다.

 

하지만 출시는 개발실 역시 꼭 하고 싶다는 생각을 갖고 있으니 기대해주시면 감사하겠습니다.

확인중
기타
[쉬마 3│흑소유] 그래픽 문의

품질 매우 높음으로 하였는데도
그래픽이 깨져보이는데 개선방향이 있나요?
기획팀장 코멘트

PC의 경우 최대 4K까지 지원해 최고의 다크 판타지 비주얼을 경험하실 수 있도록 제공하고 있습니다.

 

다만, 문의 주신 계승자께선 모바일 환경에서 플레이를 하신 것은 아닐까 생각이 됩니다.

 

모바일 환경의 경우, PC와 달리 다양한 모바일 기기 환경을 갖고 있어,

보다 많은 계승자께서 뱀피르의 경험을 하실 수 있도록 다소 조정된 비주얼을 선택했습니다.

이점이 다소 아쉬움으로 느껴질 수 있을 것 같습니다.

 

대신 최대한 최적화에 힘써 보다 쾌적한 환경에서 게임을 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다.

상시
편의성
[올가 1│연화비] 규율 관련 수정 요청

현재 규율 3개의 옵션이 전부 MAX 상태가 되면 4번째 옵션이 활성화가 되는데,
이 활성화 표시가 되면 바로 적용이 되는 부분인 것 같습니다.

그런 경우 추가로 각인이 불가하게 변경이 된다거나 활성화 및 위의 다른 옵션들이
MAX 상태가 된 것 처럼 빨간색 게이지가 차도록 변경되어야 하는 것이 아닌지요?

다이아까지 사용한 후 별도로 또 채워야하는줄 알고 추가로 돌려서 옵션이 초기화가 되었습니다.
이 점 수정되길 바랍니다.
기획팀장 코멘트

규율 옵션이 전부 MAX가 되면 추가 효과가 활성화되는 것이 맞습니다.

 

모든 수치가 MAX가 되었다고 해서 추가 각인이 불가능해지면

원하는 옵션을 맞추진 못한 계승자분들에게는

더 이상 추가 기회가 주어지지 않는 상태가 되기 때문에,

모든 수치를 MAX로 해도 다시 각인을 할 수 있게 의도되었습니다.

 

다만, 말씀하신 것처럼 추가 효과의 디자인이 규율이 안된 상태로

오인할 수 있어 보여 이 부분은 계승자님의 의견을 받아 디자인적으로 차이가 있도록 수정하겠습니다.

 

확인중
편의성
[키자이아 1│철수야] 이펙트 효과 끄기좀 만들어 주세요

몹 처치시 뜨는 경험치, 골드, 몹 피해량 숫자 및 특히 번쩍이는 critical 표시 좀 끄도록 옵션설정 좀 만들어 주세요~~
이런거 때문에 접는 사람도 많습니다.
기획팀장 코멘트

스킬 공격이나 피격, 연출적인 이펙트 효과들은 옵션의 그래픽 - 환경 설정에서

이펙트 최소화로 제어를 할 수 있도록 마련해두었습니다.

 

해당 옵션에서 모두 최소화를 한번 진행 부탁 드립니다.

 

경험치 및 골드 획득 표시의 경우 사냥 시간이 오래 걸리지 않는 일반 던전에서

너무 빈번히 쌓이는 것이 보여 계승자 여러분의 불편함이 있을 것으로 보여

하나씩만 보여질 수 있도록 수정 예정입니다.

상시