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- [모아르테2│붉을홍] 운영자님 클랜 문의 2개요 .내일은 이것만 해주세요.
1. 클랜 추방 해도 탈퇴로 뜨는데요 .
이거 이래 보이면 안좋거든요 탈퇴는 탈퇴 추방은 추방으로 고쳐주세요 .
( 1번은 꼭해주시고 )
2. 클랜 버프가 클랜 묘실 같은데요 .
차등 버프 ok 근데 RP 포인트 못모으는 클랜은 버프도 받지 말라는건 아닌거 같아요.
( 2번은 고민좀 해주세요 타게임들 길드/클랜/혈 등등 보면
클랜 랩에 따른 버프지 이것마저 이렇게 경쟁시키는건좀 ..)기획팀장 코멘트전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.
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- [밀라 3│영부인쥴리] 일괄 분해 관련 건의
특정아이템은 일괄분해 에서 한개 또는 두개 빼고싶은데 인벤토리에서 찾아서 제거해야...
이렇게 X 표좀 달아주세요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다중강화 상태에선 한번 클릭으로 강화 해제가 되는데 똑같이 만들어주세요...ㅋㅋ
일괄분해-->> 아이템 선택 -->> 분해 실행/취소 ..... 이렇게 뭔가 창에 흐름상 이리저리 와따가따 안했으면 좋겠네요...기획팀장 코멘트전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.
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- [라즈비 2│쮸이] 캐릭터 선물이나
계정 변경이나 캐릭터 선물하기 같은것도 추후에 나올예정일까요?기획팀장 코멘트전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.
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- [오르카 2│즈닌] 올가의 은총. 옵션 변경 ( 꼭 한번 읽어봐 주셨으면 좋겟습니다.)
현재 '올가의 은총' 옵션이 구매를 할만한 유의미한 옵션이 없어서
내부 데이터로는 어쩔지 모르겠지만 판매가 별로 안됐을거 같습니다.
'올가의 은총' 옵션에 주간 파밍다이야 +1000 을 추가한다면 어떨까 싶습니다.
그렇게 된다면 어차피 주마다 모두가 '포아메의 가터벨트' 를 구매하니
다른곳에 하나도 안쓰더라도 1850의 파밍다이아만 남게 되고
최근에 추가 된 주간패키지 ( 1900 / 3800 ) 를 구매하려고 해도
파밍다이아가 아닌 충전과 거래소를 이용해서 얻은 다이아를 소비하게 되어
시중에 풀려있는 다이아도 어느정도 회수가 되고.
작업장이 아니라면 많은 유저가 9900원 정도야 뭐 커피 두잔가격이니
'올가의 은총' 을 구매하지 않을까 합니다.
1.게임사에게는 '올가의 은총' 구매와 소량이지만 지속적으로 회수되는 다이아들을 재충전하는
매출 상승의 기대효과와 유저들의 민심(?)을 챙기는 효과가 있고
2. 유저들에게는 주간패키지를 구매하여 나도 운이 좋다면 영웅,전설등급의 형상과 탈것을 노릴 수 있겠구나
하는 기대심리를 가질 수 있지 않을까 합니다.
게임사에서 정해둔 상품의 옵션을 변경하는게 쉽지 않고.
저의 문의 글을 읽지 않고 매크로 답변이 등록 될 수 있지만 게임을 즐기고 있는 유저로써 글 한번 남겨봅니다.기획팀장 코멘트전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.
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- [다미라2│삐빙] 강화 초기화는 기능이 없나요? 혹시 기능 내주실 생각 있나요?
소과금 하며 재미있게 즐기고 있습니다. T4희귀무기를 제작했는데, 축복작을 그제서야 알았습니다.
알고보니 강화가 올라가있으면 축복하는데 트리니티가 더 들더라구요.
금전 몇만원, 몇십만원 아니면 다이야 100개정도라도 들여서
강화초기화를 시켜주는 시스템을 만들어 주시면 안될까요?
필요한 사람 많을 것 같습니다... 흑흣흑기획팀장 코멘트전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.
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- 기타
- [올가 3│오선생] 세피라 타임딜 부캐도 떳으면 좋겠네요
세피라 수급 방법이 너무 없습니다;;
아니면 세피라는 계정간 공유라도 가능했으면 하네요
첫캐릭이 마음에 들지 않아 본캐를 바꿀수도 있는데 돈을 아예 안내겠다가 아니라
뽑기 타임딜은 좀 아니더라도 스펙업인 세리라는 살사람은 사고 안살사람은 안살테니..기획팀장 코멘트전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.
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- 편의성
- [밀라 3│영부인쥴리] ---- 아이템 정보창에 거래소 가격좀 보여주면,,,,,, 안되면 말구요... ㅋㅋㅋ ---기획팀장 코멘트
저도 아이템 정보창에서 바로 거래소 가격을 볼 수 있으면 편하겠다고 생각은 듭니다.
다만 거래소의 가격을 아이템 정보를 볼때마다 보여주는 건 서버 부하도 고려해야 하기 때문에
거래소에 올라온 아이템이나 판매 등록할 때 등 특정한 거래 상황에서만 보여지게 되어 있으니 이점 양해바랍니다.
- 미반영
- 기타
- [라즈비 3│세균덩어리] 케릭성별
바이퍼 여케로만들수도 잇는지 몰라서 남케로 햇는데 혹시 성별 변경권좀 출시해주세요 ㅜㅜ기획팀장 코멘트성별 변경권은 계획에는 없으나 많은 계승자 여러분이 원하시고 있어,
성별 변경으로 인해 발생할 수 있는 문제가 없는지 먼저 확인하고 있습니다.
현재는 게임의 안전성, 그리고 예정되어 있는 업데이트 준비로 인해
빠르게 적용할 수 있다는 확답을 드리지 못해 죄송할 따름입니다.
- 반영 예정
- 콘텐츠
- [오스카 1│담배인나] 각 서버1.2.3서버끼리만 뱀피르 왕국 길드 군주쟁탈전
이번 컨텐츠는 세율을 차지하기 위한 쟁으로서
1.2.3.서버 길드에 각서버 100명씩 총300명 참가하여 전쟁
총승리1위서버팀:세율독식을 하는 뱀파이어세력 왕국이 됌
준우승2위서버팀:경매장 다이아 세율을 제외한 골드 소모에 대한
세율만을 가지는 늑대인간세력 반왕 왕국이 됌
꼴찌3위 서버팀: 소정에 참가비 만을 받는 뱀파이어와 인간에 합성으로 탄생한
블레이드 헌터 중립세력이 됌.
첫싸움은 그냥 하지만 다음번 전쟁을 할시기엔 외형형상을 잘만들어 주시면
게임컨셉과 잘 맞아떨질듯 합니다.
쟁주기는 2주나,1달이 적당할듯 한데 이것은 온라인 투표을 진행하시어 진행하시면 될듯합니다.
~~ 계속 좋은 생각들이 있으면은 의견 보내드록 하겠습니다.
수고하세용기획팀장 코멘트대규모의 서버 그룹 전쟁에 대한 의견 감사합니다.
전쟁 결과에 따라 특정한 외형을 가진 세력이 된다는 점이 매우 흥미로웠습니다.
뱀피르에서는 거래소와 개인거래의 다이아 소모에 따른 세율만 정하고 있어 골드 세율 같은 건 진행하기 어렵지만,
제안하신 내용은 추후 컨텐츠 개발 시 참고토록 하겠습니다. 감사합니다.
- 일부 반영
- 콘텐츠
- [오스카 1│담배인나] 뱀피르 전서버 경쟁컨텐츠 롤방식 서버전쟁전(보상:1.2.3등 서버 차등 흡혈스킬관련 보상)
각서버별:예 오스카(1.2.3서버) 랭킹1위들 1명씩 3명이 참가해 한팀
서버진행: 일부 해당맵에 버프 몬스터가 몇마리 존재하고 활성화 시켜 아군 버프 획득
순위매기는:
점수 방식은 적 처치 점수, 버프 몬스터 처치 점수,
깃발 진지에 승리 깃발 꽃는 점수(이게 가장 점수가 높음) 이 세가지로만 매겨 순위 결정.
보상:
각점수1.2.3등 팀에겐 흡혈관련 스킬만 더욱 막강 해질수 있게 인센티브을 부여해줌과
동시에 해당서버엔 골드획득 관련 버프추가
(향후 저 흡혈관련 스킬이 막강한 캐릭이냐 아니냐에 따라
정말 막강한 보스을 잡을수 있는 유.무와 캐릭이 다인원 전쟁에서 잘 버틸수 있게됌)
이 컨텐츠을 구현하실수 있으실런지요.향후 뱀피르 회사가 정말 흥할수 있는 아니 꼭 흥하셨으면 하는 마음에 의견 보내드립니다.
수고하세용기획팀장 코멘트서버 그룹이 경쟁하는 컨텐츠에 대해 좋은 의견 감사합니다.
말씀 주신 것처럼 단순히 PvP만으로 승자가 정해지는 것이 아닌,
특정한 적을 처치하거나, 깃발 진지와 같이 특정 거점을 점령하거나 하는 등의
여러 룰을 고려한 쟁탈전 컨텐츠를 준비 중에 있습니다.
쟁탈전이 업데이트되는 날, 계승자께서도 재밌게 즐겨주시면 더할 나위 없이 기쁠 것 같습니다.
- 반영 예정
- 밸런스
- [쉬마 1│붕붕카] 원거리 캐릭들 패시브 근거리에서 공격시 추가데미지로 바꿔주세요
보스나 몹이나 한대치면 3일굶은 개새끼마냥 달려들고 몹분포는 따닥따닥 붙어있고
이럴거면 사거리 비례 뎀지증가 이딴거는 왜 만든거에요?기획팀장 코멘트아래 밸런스 의견과 같은 답변을 드리게 되는 점 양해바립니다.
카니지나 바이퍼와 같은 원거리 캐릭터에 대한 계승자 여러분의 의견을 청취하고 있습니다.
개발실 내에서도 여러 부분 공감하고 있는 점이 있어 개선 방향을 모색하고 있으니 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다.
- 반영 예정
- 기타
- [넬 2│만능가이] 게임오픈일주일만에더이상살게없어진알트/ 영자님필독
현재 게임이 오픈한지 일주일가량 지났습니다
게임을 해보니 일반적인 유저가 상위스펙을 달성하려면
트리니티나 골드 수급을 위해 몇년을 거쳐야 달성할수있는 방대한 컨텐츠인데
이것이 불과 일주일만에 거래소 시세 폭락 , 일반 유저들과의 어마무시한 격차 발생 등
게임내 생태계가 거의 승패가 나뉘어진 끝물에 가까운 분위기를 맞이하고 있습니다
이 현상의 최대 문제점은 골드를 마일리지상점에서 제한적이지 않고
무제한적으로 바꿀수 있었던 문제가 가장 큰 문제였던거 같습니다
매주 교환 횟수를 제한적으로 정해두어야 게임내 유저들의 생태계가 유지되고
핵과금러 입장과 중과금러 입장을 고려했을때 어마무시한 밸런스 격차를 피할수 있었습니다
게임사도 수익 창출을 위해 어쩔수 없이 변신, 탈것 뽑기는 무제한적으로 구매 가능하게 하는것이 맞다고 봅니다
하지만 그외의 것들은 어느정도 제한적이게 물량을 풀었어야 유저들이 오래오래 머물수있는
게임이 되지않았나 싶네요 결국 그 문제의 핵심은 골드 수급의 문제입니다
아무리 돈이 많아도 사람과 사람의 정성과 시간들이 모여야만 달성할수 있는
엔드 컨텐츠는 남겨두었어야 맞다고 봅니다
현재 일반유저들은 골드수급관련 울고있고 핵과금러는 일주일만에 엔드컨텐츠를 달성하고
할게 없고 싸움도 비등비등하지않으니 적은 싸워주지도 않고 더이상 과금할맛도 않나고 포기하고 다른게임찾는겁니다
게임사에 돈을 썻으니 당연히 마일리지로 보답하여 골드수급관련한 문제점은
어느정도 해소할수있게 교환해주는 시스템은 좋은 시스템이였다고 봅니다
하지만축복받은무기강화서와 같이 황금주괴도 매주 적정한 구매횟수를 적용시켰어야
게임사가 예상했던 성장폭을 크게 벗어나지않았을거라고 생각합니다
이제와서 마일리지 골드 교환 관련한 패치는 사실상 의미없는 패치인듯하고
유저의 귀한 시간과 정성들이 모여야 어렵게 달성할수 있는 컨텐츠를 빠르게 구성하여 추가하시길 바랍니다기획팀장 코멘트골드 수급과 관련한 좋은 의견 감사합니다.
마일리지 상점에서 판매하는 황금 주괴는 골드의 부족을 겪는 상황의 작은 탈출구를 마련하고자 적용되었습니다.
다만 그 적용의 결과에 있어 계승자께서 말씀하신 것과 같은 상황에 대한 대처가 미흡했던 점 사과 드립니다.
이를 해소하고자 9월 3일 골드 수급과 관련한 게임 내 밸런스를 조정했으며,
이벤트를 통해서도 적게나마 골드에 대한 갈증을 해소시켜드리고자 했으니 양해 바랍니다.
계승자께서 말씀 주신 것처럼 계승자 여러분의 소중한 시간과 노력에 반하지 않는,
그에 따른 합당한 댓가를 얻을 수 있는 컨텐츠를 구성할 수 있도록 하겠습니다.
- 일부 반영
- 편의성
- [모아르테 2│엑시아] 건의사항2
안녕하세요. 지난번 자체 PIP 모드 개발 건의에 이어서
이번에는 '장시간 미입력으로~' 이런 창이 뜨면서
게임 초기화면으로 돌아가는 시스템에 대해서 건의를 좀 드리려구요.
핸드폰이든, PC든 게임을 끄지 않은 채 장시간 켜놓고 사냥을 돌리던 플레이를 하는 경우가 많을텐데
왜 이런 장시간 미입력으로 팅기는 시스템을 만드신건가요?
이거는 굳이 없어도 될 시스템 같은데요. 게시판에 이미 여러 유저들이 불편을 호소 하고 있습니다.
해당 기능 삭제 건의 요청드립니다.기획팀장 코멘트장시간 미입력은 자동 사냥의 경우에는 동작하지 않으며,
캐릭터가 멈춰 있는 상태에서 아무런 조작을 하지 않은 경우 일정 시간이 지나면 작동합니다.
장시간 미입력을 방치하면 서버 내의 인원이 줄어들지 않고,
접속을 원하는 계승자께서 접속을 하지 못하는 결과를 만들기 때문에
해당 시스템이 도입되었으니 다소 불편하더라도 양해 바랍니다.
- 미반영
- 기타
- [모아르테 3│거박] 닉 변환권 좀 빨리 출시 해 줘
닉 변환권 출시 좀 !!!!!기획팀장 코멘트닉네임 변경권의 필요성에 대해 많은 계승자 여러분이 말씀 주셨습니다.
빠른 시일 내에 업데이트할 수 있도록 하겠습니다.
- 반영 예정
- 밸런스
- [오스카 2│판토텐산칼슘] 골드수급과 별개로 물약 가격 개선 해줘요
소형물약과 중형물약 회복량 차이는 240:480으로 두 배인데
가격은 왜 75:250으로 3배 이상 차이가 나나요.
퀘스트를 밀려면 물약은 필수인데 골드 보유량은 감소하게됩니다.
신규스킬을 배우는데 적은돈이 드는것도 아니고, 점점 신규스킬 배우는 타이밍이 늦어지고
성장은 더뎌지고
결과적으로 그런 게임이 하고 싶어질까요
패치를 통해 골드 수급을 늘리는것과 별개로
소모되는 속도를 늦추고 유저가 골드를 축적할 환경을 만들어 줬으면 좋겠음..기획팀장 코멘트물약의 회복량은 회복량 자체의 비율만으로 가격이 산정되지 않으며,
그만큼 회복량이 많아지고 한번의 상점 이용으로 소형 물약 대비
동일한 무게로 더 많은 회복을 챙길 수 있어 사냥 유지력이 올라가는 것을 고려해 산정되었습니다.
9월 3일 업데이트로 다양한 형태로 골드 수급이 될 수 있도록 개선을 진행했으니
한번 더 게임을 즐겨주시기 바라며, 이후에도 지속적인 의견 수렴으로 부족함이 없도록 하겠습니다.
- 미반영