적용 현황
분류
적용 현황
더 나은 서비스 제공을 위해 항상 노력하겠습니다.

전체 46

분류
내용 / 답변
적용 일정
적용 현황
편의성
[모아르테2│붉을홍] 운영자님 클랜 문의 2개요 .내일은 이것만 해주세요.

1. 클랜 추방 해도 탈퇴로 뜨는데요 .
이거 이래 보이면 안좋거든요 탈퇴는 탈퇴 추방은 추방으로 고쳐주세요 .
( 1번은 꼭해주시고 )

2. 클랜 버프가 클랜 묘실 같은데요 .
차등 버프 ok 근데 RP 포인트 못모으는 클랜은 버프도 받지 말라는건 아닌거 같아요.
( 2번은 고민좀 해주세요 타게임들 길드/클랜/혈 등등 보면
클랜 랩에 따른 버프지 이것마저 이렇게 경쟁시키는건좀 ..)
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
편의성
[밀라 3│영부인쥴리] 일괄 분해 관련 건의

특정아이템은 일괄분해 에서 한개 또는 두개 빼고싶은데 인벤토리에서 찾아서 제거해야...
이렇게 X 표좀 달아주세요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다중강화 상태에선 한번 클릭으로 강화 해제가 되는데 똑같이 만들어주세요...ㅋㅋ

일괄분해-->> 아이템 선택 -->> 분해 실행/취소 ..... 이렇게 뭔가 창에 흐름상 이리저리 와따가따 안했으면 좋겠네요...
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
편의성
[라즈비 2│쮸이] 캐릭터 선물이나

계정 변경이나 캐릭터 선물하기 같은것도 추후에 나올예정일까요?
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
기타
[오르카 2│즈닌] 올가의 은총. 옵션 변경 ( 꼭 한번 읽어봐 주셨으면 좋겟습니다.)

현재 '올가의 은총' 옵션이 구매를 할만한 유의미한 옵션이 없어서
내부 데이터로는 어쩔지 모르겠지만 판매가 별로 안됐을거 같습니다.

'올가의 은총' 옵션에 주간 파밍다이야 +1000 을 추가한다면 어떨까 싶습니다.

그렇게 된다면 어차피 주마다 모두가 '포아메의 가터벨트' 를 구매하니
다른곳에 하나도 안쓰더라도 1850의 파밍다이아만 남게 되고
최근에 추가 된 주간패키지 ( 1900 / 3800 ) 를 구매하려고 해도
파밍다이아가 아닌 충전과 거래소를 이용해서 얻은 다이아를 소비하게 되어
시중에 풀려있는 다이아도 어느정도 회수가 되고.
작업장이 아니라면 많은 유저가 9900원 정도야 뭐 커피 두잔가격이니
'올가의 은총' 을 구매하지 않을까 합니다.

1.게임사에게는 '올가의 은총' 구매와 소량이지만 지속적으로 회수되는 다이아들을 재충전하는
매출 상승의 기대효과와 유저들의 민심(?)을 챙기는 효과가 있고

2. 유저들에게는 주간패키지를 구매하여 나도 운이 좋다면 영웅,전설등급의 형상과 탈것을 노릴 수 있겠구나
하는 기대심리를 가질 수 있지 않을까 합니다.

게임사에서 정해둔 상품의 옵션을 변경하는게 쉽지 않고.
저의 문의 글을 읽지 않고 매크로 답변이 등록 될 수 있지만 게임을 즐기고 있는 유저로써 글 한번 남겨봅니다.
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
편의성
[다미라2│삐빙] 강화 초기화는 기능이 없나요? 혹시 기능 내주실 생각 있나요?

소과금 하며 재미있게 즐기고 있습니다. T4희귀무기를 제작했는데, 축복작을 그제서야 알았습니다.
알고보니 강화가 올라가있으면 축복하는데 트리니티가 더 들더라구요.
금전 몇만원, 몇십만원 아니면 다이야 100개정도라도 들여서
강화초기화를 시켜주는 시스템을 만들어 주시면 안될까요?
필요한 사람 많을 것 같습니다... 흑흣흑
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
기타
[올가 3│오선생] 세피라 타임딜 부캐도 떳으면 좋겠네요

세피라 수급 방법이 너무 없습니다;;
아니면 세피라는 계정간 공유라도 가능했으면 하네요

첫캐릭이 마음에 들지 않아 본캐를 바꿀수도 있는데 돈을 아예 안내겠다가 아니라
뽑기 타임딜은 좀 아니더라도 스펙업인 세리라는 살사람은 사고 안살사람은 안살테니..
기획팀장 코멘트

전달해 주신 개선 의견이 등록 중입니다.

등록대기
편의성
[밀라 3│영부인쥴리] ---- 아이템 정보창에 거래소 가격좀 보여주면,,,,,, 안되면 말구요... ㅋㅋㅋ ---
기획팀장 코멘트

저도 아이템 정보창에서 바로 거래소 가격을 볼 수 있으면 편하겠다고 생각은 듭니다.

 

다만 거래소의 가격을 아이템 정보를 볼때마다 보여주는 건 서버 부하도 고려해야 하기 때문에

거래소에 올라온 아이템이나 판매 등록할 때 등 특정한 거래 상황에서만 보여지게 되어 있으니 이점 양해바랍니다.

미반영
기타
[라즈비 3│세균덩어리] 케릭성별

바이퍼 여케로만들수도 잇는지 몰라서 남케로 햇는데 혹시 성별 변경권좀 출시해주세요 ㅜㅜ
기획팀장 코멘트

성별 변경권은 계획에는 없으나 많은 계승자 여러분이 원하시고 있어,

성별 변경으로 인해 발생할 수 있는 문제가 없는지 먼저 확인하고 있습니다.

 

현재는 게임의 안전성, 그리고 예정되어 있는 업데이트 준비로 인해

빠르게 적용할 수 있다는 확답을 드리지 못해 죄송할 따름입니다.

반영 예정
콘텐츠
[오스카 1│담배인나] 각 서버1.2.3서버끼리만 뱀피르 왕국 길드 군주쟁탈전

이번 컨텐츠는 세율을 차지하기 위한 쟁으로서
1.2.3.서버 길드에 각서버 100명씩 총300명 참가하여 전쟁
총승리1위서버팀:세율독식을 하는 뱀파이어세력 왕국이 됌

준우승2위서버팀:경매장 다이아 세율을 제외한 골드 소모에 대한
세율만을 가지는 늑대인간세력 반왕 왕국이 됌

꼴찌3위 서버팀: 소정에 참가비 만을 받는 뱀파이어와 인간에 합성으로 탄생한
블레이드 헌터 중립세력이 됌.

첫싸움은 그냥 하지만 다음번 전쟁을 할시기엔 외형형상을 잘만들어 주시면
게임컨셉과 잘 맞아떨질듯 합니다.

쟁주기는 2주나,1달이 적당할듯 한데 이것은 온라인 투표을 진행하시어 진행하시면 될듯합니다.
~~ 계속 좋은 생각들이 있으면은 의견 보내드록 하겠습니다.

수고하세용
기획팀장 코멘트

대규모의 서버 그룹 전쟁에 대한 의견 감사합니다.

 

전쟁 결과에 따라 특정한 외형을 가진 세력이 된다는 점이 매우 흥미로웠습니다.

 

뱀피르에서는 거래소와 개인거래의 다이아 소모에 따른 세율만 정하고 있어 골드 세율 같은 건 진행하기 어렵지만,

제안하신 내용은 추후 컨텐츠 개발 시 참고토록 하겠습니다. 감사합니다.

일부 반영
콘텐츠
[오스카 1│담배인나] 뱀피르 전서버 경쟁컨텐츠 롤방식 서버전쟁전(보상:1.2.3등 서버 차등 흡혈스킬관련 보상)

각서버별:예 오스카(1.2.3서버) 랭킹1위들 1명씩 3명이 참가해 한팀

서버진행: 일부 해당맵에 버프 몬스터가 몇마리 존재하고 활성화 시켜 아군 버프 획득

순위매기는:
점수 방식은 적 처치 점수, 버프 몬스터 처치 점수,
깃발 진지에 승리 깃발 꽃는 점수(이게 가장 점수가 높음) 이 세가지로만 매겨 순위 결정.

보상:
각점수1.2.3등 팀에겐 흡혈관련 스킬만 더욱 막강 해질수 있게 인센티브을 부여해줌과
동시에 해당서버엔 골드획득 관련 버프추가
(향후 저 흡혈관련 스킬이 막강한 캐릭이냐 아니냐에 따라
정말 막강한 보스을 잡을수 있는 유.무와 캐릭이 다인원 전쟁에서 잘 버틸수 있게됌)

이 컨텐츠을 구현하실수 있으실런지요.향후 뱀피르 회사가 정말 흥할수 있는 아니 꼭 흥하셨으면 하는 마음에 의견 보내드립니다.
수고하세용
기획팀장 코멘트

서버 그룹이 경쟁하는 컨텐츠에 대해 좋은 의견 감사합니다.

 

말씀 주신 것처럼 단순히 PvP만으로 승자가 정해지는 것이 아닌,

특정한 적을 처치하거나, 깃발 진지와 같이 특정 거점을 점령하거나 하는 등의

여러 룰을 고려한 쟁탈전 컨텐츠를 준비 중에 있습니다.

 

쟁탈전이 업데이트되는 날, 계승자께서도 재밌게 즐겨주시면 더할 나위 없이 기쁠 것 같습니다.

반영 예정
밸런스
[쉬마 1│붕붕카] 원거리 캐릭들 패시브 근거리에서 공격시 추가데미지로 바꿔주세요

보스나 몹이나 한대치면 3일굶은 개새끼마냥 달려들고 몹분포는 따닥따닥 붙어있고
이럴거면 사거리 비례 뎀지증가 이딴거는 왜 만든거에요?
기획팀장 코멘트

아래 밸런스 의견과 같은 답변을 드리게 되는 점 양해바립니다.

 

카니지나 바이퍼와 같은 원거리 캐릭터에 대한 계승자 여러분의 의견을 청취하고 있습니다.

개발실 내에서도 여러 부분 공감하고 있는 점이 있어 개선 방향을 모색하고 있으니 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다.

반영 예정
기타
[넬 2│만능가이] 게임오픈일주일만에더이상살게없어진알트/ 영자님필독

현재 게임이 오픈한지 일주일가량 지났습니다
게임을 해보니 일반적인 유저가 상위스펙을 달성하려면
트리니티나 골드 수급을 위해 몇년을 거쳐야 달성할수있는 방대한 컨텐츠인데

이것이 불과 일주일만에 거래소 시세 폭락 , 일반 유저들과의 어마무시한 격차 발생 등
게임내 생태계가 거의 승패가 나뉘어진 끝물에 가까운 분위기를 맞이하고 있습니다

이 현상의 최대 문제점은 골드를 마일리지상점에서 제한적이지 않고
무제한적으로 바꿀수 있었던 문제가 가장 큰 문제였던거 같습니다

매주 교환 횟수를 제한적으로 정해두어야 게임내 유저들의 생태계가 유지되고
핵과금러 입장과 중과금러 입장을 고려했을때 어마무시한 밸런스 격차를 피할수 있었습니다

게임사도 수익 창출을 위해 어쩔수 없이 변신, 탈것 뽑기는 무제한적으로 구매 가능하게 하는것이 맞다고 봅니다
하지만 그외의 것들은 어느정도 제한적이게 물량을 풀었어야 유저들이 오래오래 머물수있는
게임이 되지않았나 싶네요 결국 그 문제의 핵심은 골드 수급의 문제입니다

아무리 돈이 많아도 사람과 사람의 정성과 시간들이 모여야만 달성할수 있는
엔드 컨텐츠는 남겨두었어야 맞다고 봅니다

현재 일반유저들은 골드수급관련 울고있고 핵과금러는 일주일만에 엔드컨텐츠를 달성하고
할게 없고 싸움도 비등비등하지않으니 적은 싸워주지도 않고 더이상 과금할맛도 않나고 포기하고 다른게임찾는겁니다

게임사에 돈을 썻으니 당연히 마일리지로 보답하여 골드수급관련한 문제점은
어느정도 해소할수있게 교환해주는 시스템은 좋은 시스템이였다고 봅니다

하지만축복받은무기강화서와 같이 황금주괴도 매주 적정한 구매횟수를 적용시켰어야
게임사가 예상했던 성장폭을 크게 벗어나지않았을거라고 생각합니다

이제와서 마일리지 골드 교환 관련한 패치는 사실상 의미없는 패치인듯하고
유저의 귀한 시간과 정성들이 모여야 어렵게 달성할수 있는 컨텐츠를 빠르게 구성하여 추가하시길 바랍니다
기획팀장 코멘트

골드 수급과 관련한 좋은 의견 감사합니다.

 

마일리지 상점에서 판매하는 황금 주괴는 골드의 부족을 겪는 상황의 작은 탈출구를 마련하고자 적용되었습니다.

다만 그 적용의 결과에 있어 계승자께서 말씀하신 것과 같은 상황에 대한 대처가 미흡했던 점 사과 드립니다.

 

이를 해소하고자 9월 3일 골드 수급과 관련한 게임 내 밸런스를 조정했으며,

이벤트를 통해서도 적게나마 골드에 대한 갈증을 해소시켜드리고자 했으니 양해 바랍니다.

 

계승자께서 말씀 주신 것처럼 계승자 여러분의 소중한 시간과 노력에 반하지 않는,

그에 따른 합당한 댓가를 얻을 수 있는 컨텐츠를 구성할 수 있도록 하겠습니다.

일부 반영
편의성
[모아르테 2│엑시아] 건의사항2

안녕하세요. 지난번 자체 PIP 모드 개발 건의에 이어서
이번에는 '장시간 미입력으로~' 이런 창이 뜨면서
게임 초기화면으로 돌아가는 시스템에 대해서 건의를 좀 드리려구요.

핸드폰이든, PC든 게임을 끄지 않은 채 장시간 켜놓고 사냥을 돌리던 플레이를 하는 경우가 많을텐데
왜 이런 장시간 미입력으로 팅기는 시스템을 만드신건가요?

이거는 굳이 없어도 될 시스템 같은데요. 게시판에 이미 여러 유저들이 불편을 호소 하고 있습니다.

해당 기능 삭제 건의 요청드립니다.
기획팀장 코멘트

장시간 미입력은 자동 사냥의 경우에는 동작하지 않으며,

캐릭터가 멈춰 있는 상태에서 아무런 조작을 하지 않은 경우 일정 시간이 지나면 작동합니다.

 

장시간 미입력을 방치하면 서버 내의 인원이 줄어들지 않고,

접속을 원하는 계승자께서 접속을 하지 못하는 결과를 만들기 때문에

해당 시스템이 도입되었으니 다소 불편하더라도 양해 바랍니다.

 

미반영
기타
[모아르테 3│거박] 닉 변환권 좀 빨리 출시 해 줘

닉 변환권 출시 좀 !!!!!
기획팀장 코멘트

닉네임 변경권의 필요성에 대해 많은 계승자 여러분이 말씀 주셨습니다.

 

빠른 시일 내에 업데이트할 수 있도록 하겠습니다.

반영 예정
밸런스
[오스카 2│판토텐산칼슘] 골드수급과 별개로 물약 가격 개선 해줘요

소형물약과 중형물약 회복량 차이는 240:480으로 두 배인데
가격은 왜 75:250으로 3배 이상 차이가 나나요.
퀘스트를 밀려면 물약은 필수인데 골드 보유량은 감소하게됩니다.
신규스킬을 배우는데 적은돈이 드는것도 아니고, 점점 신규스킬 배우는 타이밍이 늦어지고
성장은 더뎌지고
결과적으로 그런 게임이 하고 싶어질까요
패치를 통해 골드 수급을 늘리는것과 별개로
소모되는 속도를 늦추고 유저가 골드를 축적할 환경을 만들어 줬으면 좋겠음..
기획팀장 코멘트

물약의 회복량은 회복량 자체의 비율만으로 가격이 산정되지 않으며,

그만큼 회복량이 많아지고 한번의 상점 이용으로 소형 물약 대비

동일한 무게로 더 많은 회복을 챙길 수 있어 사냥 유지력이 올라가는 것을 고려해 산정되었습니다.

 

9월 3일 업데이트로 다양한 형태로 골드 수급이 될 수 있도록 개선을 진행했으니

한번 더 게임을 즐겨주시기 바라며, 이후에도 지속적인 의견 수렴으로 부족함이 없도록 하겠습니다.

 

미반영
밸런스
[넬2│페러독스] 공속 컬렉도 추가로 만들어주세요

공속컬렉 필요하다고 생각합니다 그리고 컬렉 같은경우에도
한 컬렉을 같은 사냥터에서 얻을수있게 통일 부탁드립니다
기획팀장 코멘트

캐릭터의 능력치는 게임 내에 존재하는 다양한 컨텐츠에 배분되어 있습니다.

현재 밸런스 상 컬렉션에는 공격 속도를 배정하기 어려운 점 양해바랍니다.

 

초반을 지나면 하나의 컬렉션을 완성하기 위해 여러 사냥터와 던전을 이용해야 합니다.

 

다소 불편함이 있을 수는 있으나, 빈 컬렉션을 채우기 위해 다른 사냥터를 찾아다니며

플레이의 단조로움을 해소하기 위한 장치 중 일환으로 여겨주시면 감사하겠습니다.

 

미반영
기타
[쉬마 2│이새롬] 캐릭터 삭제 레벨에 대한 건의

1레벨 캐릭터는 바로 삭제 가능하게 개선됐으면 좋겠습니다
부캐릭을 키우려고 만들었는데
캐릭터명을 바꾸고 싶거나 클래스를 바꾸고 싶을 수도 있잖아요
기획팀장 코멘트

1레벨 캐릭터를 바로 삭제할 수 있게 한다면 작업장 유저들이나 광고성 캐릭터들이

무분별하게 게임의 분위기를 저해할 수 있는 위험이 있습니다.

 

개발실 내부에서도 불편함은 인지하고 있으나 이 위험성을 안고 갈 수는 없다고 판단해

현재의 삭제 레벨 기준이 마련되었습니다.

 

캐릭터 명을 바꾸거나 클래스를 바꾸고자 하는 계승자 여러분의 요구 사항은

차후 업데이트를 통해 닉네임 변경권이나 클래스 변경권을 추가해 해소할 수 있도록 하겠습니다.

미반영
밸런스
[라즈비 2│44E5A9] 퀘스트 렙제한 빨리 만드쇼

퀘스트를 일정구간마다 렙달성제한을 걸어놔야지
스펙만 되면 그냥 무한대로 밀수있게만들어놓으니
격차가 너무 심해지잖아.
아스달에서는 잘 만들어놧더만 여기는 왜이래
기획팀장 코멘트

퀘스트 레벨 제한을 거는 건 개발실에서도 개발 단계에서 많은 논의가 있었습니다.

 

실제 밸런스 하기에도 보다 편한 방식입니다.

하지만 내가 능력이 되는데 레벨이 안되어 퀘스트를 진행할 수 없는 불합리함이

더 계승자 여러분에게 있어 큰 문제라고 판단해 현재의 퀘스트 진행 방식으로 개발이 되었습니다.

미반영
편의성
[키자이아 1│김기연] 컬렉션 아이템 일괄 등록 넣어주세요

일일이 하나하나 넣기 귀찮은데.
기획팀장 코멘트

일괄 등록은 편의성은 높아질 수 있으나, 의도치 않은 장비가 등록될 위험이 있습니다.

 

또한 게임 시스템 상 암거래에서도 장비를 필요로 하기 때문에

위의 위험성은 더 커질 수 있어 현재로서 전체 일괄 등록의 기능은 고려하지 않고 있습니다.

미반영
콘텐츠
[돌링엔 1│SIN시아] *운영자님 서버월드 젠시간좀 단축시켜주세요*

서버월드 젠시간좀 4~6산으노 단축시켜주세요.
컨텐츠가 너무 없습니다.
서버내 적대 시스템좀 바꿔주세요.
어떻게 양쪽이 적대를 걸어야 패널티가 없습니까???
한쪽만 적대를 걸어도 패털티가 없는게 정상 아닌가요???
기획팀장 코멘트

월드 보스의 출현 시간에 대해 문의 주신 것 같습니다.

 

현재 월드 보스는 매일 12시, 20시에 등장하고 있으며, 게헨나에서는 더 다양한 시간대에 보스가 등장합니다.

 

이후에도 여러 컨텐츠의 업데이트 준비를 하고 있어 현재 월드 보스의 운영 시간을 단축시키기에는

후일 피로도가 높아질 것이 우려되어 현재는 고려하고 있지 않습니다.

 

적대의 경우, 한쪽만 적대를 건 상황에서 패널티가 없다면

무분별한 적대 선포로 패널티 없이 학살이 가능하게 됩니다.

 

최소 적대 선포를 받은 클랜이 적대 선포를 해야 패널티가 없어지는 건

무분별한 학살을 방지하기 위한 시스템이니 양해바랍니다.

 

미반영
편의성
[돌링엔 1│현혹] 클랜 기부

클랜원들의 기부 기여도를 서로 확인 할수있게 해놓으면
경쟁심도 일고 확인도 되고 좋을것같습니다
기획팀장 코멘트

클랜원의 기부 기여도를 확인하게 한다면 계승자께서 말씀하신 것처럼

경쟁심 유발에 도움이 되는 것은 맞으나,

그에 반해 강제적인 높은 기부가 요구되는 클랜 분위기가 형성될 수 있는 위험이 있어

기부 기여도는 노출하지 않고 있습니다.

미반영
편의성
[다미르 2│반인반귀] 키보드 설정 관련 건의사항 3번째

첨부된 파일과 같이 앞서 두차례 키보드 오류 및 설정방법에 대한 수정 요청을 드렸었는데.
명확한 답변을 듣지 못하여 답답하여,
같은 내용일 수 있는 건의 사항 및 세부 건의 사항을 다시한번 적어봅니다.

첫번째 건의사항 요약
현재 키설정 세팅이 자율적이지 못하고 키지정이 안되는 부분이 있습니다
예.) wasd(이동키)를 저는 ↑←↓→(키보드 방향키)로 변경하여 사용하고 싶습니다.

두번째 건의사항 요약
키설정을 해놓으면 던전에 들어가고 나올때에 설정된 키세팅이 초기화 되는 문제가 발견되었습니다.

문제에 대한 조속한 해결 부탁 드립니다.
기획팀장 코멘트

1) 키보드 방향키를 단축키로 설정하는 방안에 대해 지난번 문의 후 내부에서 확인을 했으나,

말씀주신 카메라 변경의 문제와 더불어,

채팅창의 그룹 이동에도 고정적인 키로 적용을 하고 있어 현재로서는 수정이 어렵습니다.

 


2) 던전에서 키세팅한 것이 나오면 초기화되는 문제는 수정을 진행하고 있으며

다가오는 빌드 업데이트에 적용할 예정입니다.

 

추신 답변) 계승자님께서 의견주신 내용은 꼼꼼히 확인했으나, 모든 의견을 수렴하지 못한 점 양해바랍니다.

많은 계승자 여러분의 의견을 최대한 수렴하기 위해 개발실은 계속해서 노력을 기울일 것이며,

부족한 부분을 개선해나갈 수 있도록 하겠습니다.

 

일부 반영
편의성
[밀라 1│꺼이꺼이] 게임 편의를 위해 건의 드립니다

컴퓨터 버전에 단축키를 도입좀 했으면 좋겠습니다

채팅치면 지역이나 클럽 채팅 풀리는 버그가 계속 있는데
그러면 시프트 탭 눌러서 전키로 돌아가던가 화면마다 특정방향에 단축키를 누르면 누를수 잇는
화면 지정버튼을 설정할수있는 기능이 생겼으면 좋겠습니다

컴퓨터라고 모바일처럼 터치가 되는것도 아니고 그냥 마우스로 이동만되는
기능밖에 없고 키보드로서도 장점이 있었으면 좋겠습니다

게임을 즐기고 있는 유저로서 게임이 좀더 원활하고 많은 유저들이 접지 않고 오래오래 같이 했으면 하는 마음에 글 한자한자 적어봅니다
기획팀장 코멘트

PC 단축키 설정은 메뉴 - 하단 키세팅 아이콘을 눌러 설정할 수 있습니다.

 

조합 키 단축 기능은 제공하지 않는 점 양해바랍니다.

미반영
편의성
[카인1│태리공주] 게임 알림 설정에서, 브로드 캐스팅에 닉네임 숨김 기능 관련

나의 이름을 숨기고 싶어서 체크를 했는데
이거는 모두의 이름을 숨기는 기능인가요?

보통 게임들 보면 내 이름을 숨기고,
해당 설정을 안한 사람들은 닉네임이 오픈되는 시스템인데
개선이 될까요?
기획팀장 코멘트

해당 설정은 계승자께서 말씀하신 것처럼 의도에 부합하지 않는 기능으로 작동되고 있어 개선 예정입니다.

반영 예정
편의성
[돌링엔 1│SIN시아] [건의] 서버간연합등록할수있게해주세요

서버간 클랜 연합등록 가능하게 만들어주세요.
아니면 탐색에 서버별로 체크해서 할수있게만들어주세요.
기획팀장 코멘트

연합 기능은 다른 계승자분들께서도 문의를 주셨으나 아직 고려하고 있진 않습니다.

 

대신 계승자 여러분의 불편을 조금이나마 해소시켜드리고자

게헨나에서의 다른 서버군을 인지하기 어려운 점에 대한 개선 업데이트를 준비하고 있습니다.

미반영
기타
[넬1│연아초] 초월 형상 이펙트에 대해서 수정 요청

1초월을 할경우 무초월인경우에 비해 확연하게 눈에 덜 띕니다.

오히려 보락색이 가미되서 영웅 같은 느낌도 들고 흰색이 눈에 들어오지 않는데
초월은 일반 전설에 비해 더 특별하게 빛이 날수 있도록 하면
초월을 하려고 하는 욕구도 더 생길거라 생각합니다.

조금더 멋있는 이펙트가 생길수 있도록 건의드립니다.
기획팀장 코멘트

초월 형상의 이펙트는 최고 등급인 신화 등급과의 연출 차이도 고려해 내부에서도 많은 고민을 하며

게임의 분위기에 어울리면서도 기존에 없던 독특한 비주얼을 선보이고자 하였습니다.

 

현재 초월 이펙트의 수정 계획은 없으나 다양한 형태로 계승자 여러분의 비주얼 만족도를 높일 수 있도록 업데이트를 준비 중에 있습니다.

반영 예정
편의성
[밀라 3│NATO] 안녕하세요 건의 합니다.

트리니티를 파템분해시 나오는데 파템 외 흰템 초록템에서도 분해시 조금이라도 얻을수있게 해주세요
흰색 1~2 초록색 2~3 이런식으로라도 무자본들을 위해서 업데이트 해줬으면 좋겠습니다
기획팀장 코멘트

트리니티의 가치 유지를 위해 희귀 등급 이상의 파괴 및 분해 시에만 트리니티를 획득하도록 설계되어 있습니다.

반영 예정
편의성
[돌링엔 3│비월향] 건의 내용입니다.

지금 돌링엔3섭은 유저 하나가 계속해서 도배를 진행중에 있습니다.

이 상황에서 차단을 하더라도 차단된 유저의 메시지입니다.
라는 글로 그대로 올라오기때문에 계속해서 도배가 심하고 유저끼리의 소통 자체가 불가능한 상태입니다.

차단을 하면 그냥 메시지 자체가 안보이게좀 해주시죠
기획팀장 코멘트

말씀하신 대로 차단 기능 자체가 차단의 역할을 제대로 하지 못한다고 공감하고 있습니다.

 

빠르게 수정하겠습니다.

반영 예정
기타
[릴리스 3│애교삐삐] 건의 빨리좀 ㅠㅠ

1.친구추가 넣어 주시길.
2.파티해서 같이 사냥되게 해주시길.
(파티해서 사냥해두 몹잡는게 안올라감)
3.필드 경치 너무~~~~~~~~ 적음.
4.젠(돈) 너무~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~안모임 스킬사면 거지됨
바로이동할 돈이 없음.
5.모바일 소리가 들렷다가 안들림.
6.몹이 너무~~~~~~쌔니 퀘시간이 너무오래걸림.
7.파티해서 사냥하면 같이보이게 해주심 기본적인거 기본적인것도 안되잇음 안보임 팟하는 사람들이 ..
기획팀장 코멘트

1) 친구 업데이트 계획은 예정에 없습니다.

 

2) 뱀피르는 파티 사냥으로 얻는 부가적인 이점보다 파티 타겟 공유 기능 등의 기능적인 요소에 집중하고 있으며,  

파티 타겟 공유의 인지성을 강화하기 위한 업데이트를 계획 중에 있습니다.

 

3~4) 필드에서의 경험치는 현재 밸런스에서 크게 변경할 계획은 없습니다.

골드 수급에 대한 문제는 개발자 노트에서 말씀드린 것처럼 9월 3일 업데이트를 통해

계승자 여러분의 불편함을 해소하고자 했습니다.

 

5) 모바일 환경에서의 사운드 출력 부분에 문제가 없는지 확인하고, 문제가 있을 경우 수정하겠습니다.

 

6) 명중과 관련한 영향도가 있는 문의 사항이라 생각됩니다.

9월 3일 업데이트를 통해 어느 정도 해소가 되셨으면 좋겠습니다.

 

7) 초반 지역에 채널 시스템을 적용해 쾌적한 사냥 환경을 제공해드리고,

48레벨 이상 사냥터에서는 단일 채널의 심리스 환경이 적용되어 있으나,

시스템에 대한 사전 안내 부족 및 비정상적으로 채널이 분리되는 오류가 있어

불편함이 많으셨을 것으로 생각됩니다.

현재 채널이 분리되는 오류는 8월 28일(목) 13시에 수정이 완료되었으며,

이후 파티나 공격대 상태에서도 함께 플레이하는데 어려움이 없도록 개선해나가겠습니다.

일부 반영
편의성
[DC 갤러리] 거래소 들어가면 귀속다이아 빼서 표기해주면 안되냐

어짜피 쓰지도 못하는데 불편해
기획팀장 코멘트

거래소에서는 파밍 다이아를 사용할 수 없기 때문에 이를 합산해서 다이아 수량을 보여주니

거래소에서 구매 가능한 다이아가 얼마인지 확인하기 어려운 문제 때문에 말씀주신 내용으로 파악됩니다.

 

결론적으로 말씀드리면 파밍 다이아를 빼서 표기하는 것 자체는 가능합니다.

 

하지만 특정 컨텐츠에 진입하는 것으로 현재 내가 보유한 다이아의 수량이 변동되어 표기된다면

내가 보유한 다이아가 얼마인지 파악하는데 있어 혼동의 우려가 더 클 것으로 판단됩니다.

 

실제 구매할 때는 구매 팝업에 파밍 다이아를 제외한 다이아만 표기되도록 하였으니

이 부분은 해당 표시로 인지해주시면 감사하겠습니다.

 

미반영
편의성
[쉬마 3 │니메리아]

던전 입장 후 절전모드했을때 절전모드한 시간만 표기되어 있는데, 입장중인 던전의 잔여 시간도 같이 표기되었으면 좋겠습니다.
기획팀장 코멘트

좋은 의견 감사합니다. 절전 모드 시 보여지는 정보가 한정적이어서 던전에 입장한 후

남은 던전 시간을 알 수있다면 편의성이 더 좋아질 것으로 생각됩니다.

 

해당 내용은 빠른 시기에 적용할 수 있도록 하겠습니다.

반영 예정
편의성
[다미르 2│먹방] 축복템 구분

Rf처럼 거래소에서 구분좀 해주세요
기획팀장 코멘트

거래소에서 각 장비별로 강화도에 따라 구분하는 것처럼

축복도 구분해서 보여줄 수 있도록 하고, 필터 기능도 제공하겠습니다.

반영 예정
콘텐츠
[돌링엔 1│노블레스3]

이나컬렉으로
고렝존에서도
흡혈로 피유지되게
패치좀 갓겜 가자
기획팀장 코멘트

좋은 의견 감사합니다.

 

흡혈로 인해 획득하는 아드레날린의 경우 사냥만으로 그 효과가 지속적으로 유지될 수 있게 밸런스되어 있습니다.

 

다만 고레벨 지역에서는 흡혈로 인해 회복하는 양이

캐릭터나 몬스터의 레벨에 비해 부족하게 느껴질 수 있을 것으로 생각됩니다.

 

대신 아드레날린 버프의 효과가 퍼센티지로 적용되는 만큼 사냥에서의 효율은 더 좋게 느껴질 수 있습니다.

 

낮은 레벨에서는 흡혈 시의 HP 회복, 그리고 고레벨로 갈 수록 회복보다는

사냥 효율에 더 초점을 맞춘 설계로 구성되어 있으니

고레벨일 때도 아드레날린의 효과를 좋게 느끼실 수 있으면 감사하겠습니다.

일부 반영
밸런스
[넬 1│FC2782] 쌀먹이라고 광고는 엄청 해놓고 실질적으로는.,..

게임은 재미있습니다. 그래픽도 깔끔하고
근데 쌀먹이라고 해놓고....일주일에 다이아 1000개?
최대 누적다이아는 5000개?
너무 적은거 아닌가요?ㅠㅠㅠㅠ거래소 이용이 불가능하면
뽑기라도 좀 할수있게 다이아 최대 수치좀 늘려주세요!!!!!!!!
기획팀장 코멘트

파밍 다이아의 경우 일반 던전을 통해 빠르면 3일 이내에 주간 획득량을 채울 수 있도록 설계가 되어 있습니다.

필드 사냥을 위주로 하신다면 5~6일 정도로 주간 획득량을 채울 수 있을 것으로 기대됩니다.

 

계승자 여러분의 플레이 패턴에 따라 주간 획득량을 채우는 시간도 각자 다르기 때문에,

일주일 내에 파밍 다이아를 획득하지 못하는 아쉬움이 없도록 조절한 수치입니다만,

지속적인 모니터링을 통해 부족함이 없을지 확인하도록 하겠습니다.

미반영
밸런스
[넬 2│페러독스] 강화석좀 뿌려주세요

컬렉이라도박아야지 무소과금들 스펙업 할꺼 아닙니까
기획팀장 코멘트

강화 주문서는 주로 빛바랜 유산이라는 일반 던전에서 획득할 수 있습니다.

 

획득량 또한 하루 한시간으로도 부족하지 않은 양을 얻을 수 있게 설계하였으며,

다소 부족하게 느껴질 수 있는 양은 업적이나 아카이브 등의 콘텐츠에서

수급을 할 수 있도록 추가적으로 준비를 했습니다.

 

그외에도 계승자 여러분꼐서 부족함이 느껴지지 않도록 앞으로도 다양한 이벤트를 준비 중에 있습니다.

 

저희가 준비한 론칭 이벤트를 즐겨주시는 동안 지속적으로 강화 주문서를 비롯한

풍성한 보상이 주어지는 이벤트를 제공할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

미반영
편의성
[돌링엔 1│노블레스3] 편의 건의

스잘데기 없는
잡템이 너무많아
인벤쪼달림
잡잡템들 인벤따로
좀 많들어주세요
기획팀장 코멘트

많은 게임들이 제작이나 콘텐츠 이용을 위한 아이템을 많이 제공하고 있습니다.

그점으로 인해 계승자님께서 말씀하신 것과 같은 문제가 있는 것이 사실입니다.

 

그래서 뱀피르에서는 재료를 최소화하고 획득처 또한 인지하기 쉽도록 배분을 해둔 상태지만,

저희가 준비해둔 콘텐츠를 많이 즐기실 수록 인벤토리의 부족함은 어쩔 수 없는 현실인 것 같습니다.

 

그래서 저희는 인벤토리 슬롯에 필요한 비용을 슬롯 수에 따라 점차 증가하는 방식이 아닌

고정된 비용으로 설계해 인벤토리 확장에 크게 부담을 느끼시지 않도록

대안을 마련했으니 이를 활용해주시면 감사하겠습니다.

미반영
기타
[다미르 1│윤랑] 직업 변경 자유롭게 해 주세요 영자님 !

유저들이 개발자도 아니고
이 직업이 딱 좋다 마음에 든다 어떻게 알까요
해 보고 느끼고 결정하는 게 맞잖아요
과금도 하는데 직업 결정을 자유롭게 못 하는 건 시대 흐름에도 맞지 않는다고 봅니다
게임 만족도가 높아야 과금도 더 하죠
무기만 변경이 되면 직업도 변경할 수 있게 패치 바랍니다 !
기획팀장 코멘트

클래스를 선택할 수 있는 게임이라면 계승자님의 말처럼 응당 추후에도 선택할 수 있는 기회가 주어져야 합니다.

 

이점은 계승자님과 개발실의 공통된 생각일 것입니다. 클래스 변경권의 업데이트를 준비 중이며,

업데이트 계획이 완료되는 시점에 빠르게 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

저희가 계승자 여러분에게 뱀피르를 선보일때는 클래스별 차별된 특징을 보여주는 것을

최우선으로 하였기 때문에 많은 콘텐츠들이 고유한 클래스 기반으로 설계가 되어 있습니다.

 

그렇기에 말씀하신 무기 변경만으로 클래스가 바뀌는 것은

현 시점에서는 어렵다고 말씀드릴 수 밖에 없는 점 양해바랍니다.

미반영
기타
[넬 1│클마] 무기강화 임팩트 넣어주세요~(건의사항)

10강 흰색 임팩트
12강 빨간 임팩트
15강 황금 임팩트
이런것 좀 넣어주세요~
기획팀장 코멘트

무기의 경우 등급에 따라 특정 강화 수치에 도달하면 강화 이펙트가 부여됩니다.

다만, 형상이나 탈것에서 보여지는 이펙트도 함께 보여질 것을 고려해

계승자 여러분의 눈이 너무 피로하지 않도록 이펙트 단계가 형상이나 탈것에 비해

조금 약하게 적용하였습니다.

 

그래도 충분히 고강화 무기의 아름다움은 보여질 수 있도록 했으니 참고 부탁 드립니다.

미반영
편의성
[포아메 3│파랑쿠]

안녕하세요.
앞서 자동사냥 화면 상태시 획득아이템 표기를 건의했었는데요.
함께 가방무게가 표기되면 좋겠습니다.

밤새 돌려놨는데 가방무게가 100%로 되어있네요.
이런경우 제가 아이템을 획득하지못할텐데요.
그럼 드랍된 아이템은 사라지거나 타 유저가 획득할수있는건가요?
기획팀장 코멘트

자동 사냥 중에는 화면 우측 상단의 가방 버튼에 무게가 표시되고 있으며,

절전 모드에서는 좌측에  무게가 표시되고 있습니다.

 

가방 무게가 부족할 경우에는 단계별로 숫자 색상을 변화시켜 계승자 여러분이 인지하는데 도움을 드리고자 했습니다.

만약 가방 무게가 100%여도 사냥 전리품은 획득할 수 있습니다. 120%가 되면 무게가 있는 전리품은 획득할 수 없지만,

무게가 0인 전리품은 획득할 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.

미반영
편의성
[넬 3│총비서] 영자형들 오픈 고생했어 BUT (PIP모드)

형들 고생했어 오픈!!!
오픈부터 지금까지 잼게 즐기구 있어
뭐 갈수록 컨텐츠 추가되면 과금 요소와 투력들이 차이가 나겠지만
편의성과 조잡하지 않은 깔끔한 인터페이스는 아주 만족스러워
아스달하다가 넘어왔는데 이것도 pip 축소모드 있을줄 알았는데
요즘 게임의 기본인 축소모드가 없네 ㅠㅠ

추가할거야 영자형들??

오픈첫날 아마 야근들 할텐데 고생하고!!! 근데 오픈하고 오류나 임점도 없는점 매우 칭찬해!!!
거진 완벽하게 테스트하고 출시한듯하네
마블 홧팅!!

PIP모드는 꼭 구현해주길....여기서 직장인들 많이 갈려 알잖아!!
기획팀장 코멘트

론칭 직전까지 편의성과 인터페이스에 많은 노력을 기울였는데 이 부분을 좋게 봐주셔서 감사합니다.

PIP모드의 편리함은 개발실에서도 공감하고 있으나,

론칭 시점에서 계승자 여러분의 불편함이 없도록 안전성과 편의성을 끌어올리는 것을 최우선으로 하고 있어

PIP모드의 개발은 넷마블 커넥트를 이용하는 것을 대안으로 잠시 멈춰둔 상태입니다.

 

넷마블 커넥트 모드를 이용하시면 PIP모드와 동일하게 창을 축소해서 플레이할 수 있기 때문에

그전까지는 넷마블 커넥트 앱으로 뱀피르를 즐겨주시면 감사하겠습니다.

반영 예정
콘텐츠
[포아메 3│파랑쿠] 획득 아이템 표기 건의

안녕하세요.
자동사냥시 획득아이템이 바탕화면에 표기가 되면 좋겠습니다.
던전이든 필드든 자동사냥시 어떤 아이템을 획득했는지 보이지않으니 답답합니다.
기획팀장 코멘트

자동 사냥 시 획득하는 아이템은 캐릭터의 왼쪽에 표시를 해주고 있습니다.

 

다만, 계승자님께서 말씀 주신 사항은 이 획득한 걸 누적으로 볼 수 있기를 원하시는 듯 합니다.

뱀피르에서는 필드에서도 PK가 발생할 수 있기 때문에 여러 상황에 능동적인 대응을 할 수 있도록

화면을 지속적으로 가리는 형태의 디자인을 최대한 피해서 설계가 되어 있습니다.

 

다만, 절전 모드에서는 화면을 보지 않는다는 것을 기본 전제로 하고 있어 해당 모드에서는

좌측 하단의 화살표를 눌러 현재 획득하는 아이템 리스트를 확인하실 수 있게 마련했으니 참고 바랍니다.

미반영
콘텐츠
[라즈비 2│랑베르주] 커스터마이징 변경권 출시 건의

커마 변경권 출시 할 계획 있나요? 커마 변경권 좀 출시해주세요 ㅠㅠ
기획팀장 코멘트

캐릭터 생성 후 만들어진 내 분신과도 같은 존재를 더 멋지게 만들고 싶은 계승자 여러분이 많은 것 같습니다.

개발실 내에도 캐릭터의 모습을 바꾸고 싶어하는 분들이 있어 변경권을 출시하고 싶은 마음이 큽니다.

 

다만 아직은 론칭 후 계승자 여러분이 보다 쾌적하게 게임을 즐길 수 있도록 안정화 작업 및

추후 업데이트될 컨텐츠의 준비로 인해 해당 변경권의 출시까지는 다소 시간이 걸릴 수 있을 것 같습니다.

 

하지만 출시는 개발실 역시 꼭 하고 싶다는 생각을 갖고 있으니 기대해주시면 감사하겠습니다.

반영 예정
편의성
[올가 1│연화비] 규율 관련 수정 요청

현재 규율 3개의 옵션이 전부 MAX 상태가 되면 4번째 옵션이 활성화가 되는데,
이 활성화 표시가 되면 바로 적용이 되는 부분인 것 같습니다.

그런 경우 추가로 각인이 불가하게 변경이 된다거나 활성화 및 위의 다른 옵션들이
MAX 상태가 된 것 처럼 빨간색 게이지가 차도록 변경되어야 하는 것이 아닌지요?

다이아까지 사용한 후 별도로 또 채워야하는줄 알고 추가로 돌려서 옵션이 초기화가 되었습니다.
이 점 수정되길 바랍니다.
기획팀장 코멘트

규율 옵션이 전부 MAX가 되면 추가 효과가 활성화되는 것이 맞습니다.

 

모든 수치가 MAX가 되었다고 해서 추가 각인이 불가능해지면

원하는 옵션을 맞추진 못한 계승자분들에게는

더 이상 추가 기회가 주어지지 않는 상태가 되기 때문에,

모든 수치를 MAX로 해도 다시 각인을 할 수 있게 의도되었습니다.

 

다만, 말씀하신 것처럼 추가 효과의 디자인이 규율이 안된 상태로

오인할 수 있어 보여 이 부분은 계승자님의 의견을 받아 디자인적으로 차이가 있도록 수정하겠습니다.

 

반영 예정
편의성
[키자이아 1│철수야] 이펙트 효과 끄기좀 만들어 주세요

몹 처치시 뜨는 경험치, 골드, 몹 피해량 숫자 및 특히 번쩍이는 critical 표시 좀 끄도록 옵션설정 좀 만들어 주세요~~
이런거 때문에 접는 사람도 많습니다.
기획팀장 코멘트

스킬 공격이나 피격, 연출적인 이펙트 효과들은 옵션의 그래픽 - 환경 설정에서

이펙트 최소화로 제어를 할 수 있도록 마련해두었습니다.

 

해당 옵션에서 모두 최소화를 한번 진행 부탁 드립니다.

 

경험치 및 골드 획득 표시의 경우 사냥 시간이 오래 걸리지 않는 일반 던전에서

너무 빈번히 쌓이는 것이 보여 계승자 여러분의 불편함이 있을 것으로 보여

하나씩만 보여질 수 있도록 수정 예정입니다.

일부 반영